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成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

发布时间:2019-12-12 11:27:28 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在讨论《明日方舟》及他所带来的影响与启示前,先说点有关故事背景的题外话。 作为一个P社玩家,罗德岛这三个字就会自然而然的想到医院骑士团(前期的根据地),提起骑士团就不得不说“Arknights”这个标题的直译为“方舟的骑士”,说到方舟再加

  那么,既然塔防的玩法不是这么有吸引力,是不是靠养成系统去留人呢?很抱歉的说,养成系统非但不是留人的系统,更是一个阻挡玩家前进脚步的障碍(据说这个问题也是来源自千年)。整个系统借鉴了大量经典的二次元养成体系,玩家玩起来不但养成难度越来越大,收益也逐步降低,材料复杂掉率低,单就强度与数值提升,除了六星干员精二对玩家比较有吸引力,几乎可以说是纯粹恶心人了。我想经历过三测的玩家都应该清楚这件事。假如说方舟公测后没有暴火而是瞬间去世,这个养成系统就是罪魁祸首。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  如果不喜欢这个角色、立绘不够惊艳,精二材料会让玩家很绝望

  方舟上线的一两周时间里,一些游戏行业媒体纷纷以方舟为主题发文,其中不乏评论道:“明日方舟这个游戏本身塔防不太好玩,干员的培养我也没什么兴趣,不明白为什么这么火。”可见其实很多业内人士对方舟核心玩法是持保守态度的。即使是对明日方舟狂热如我,也只能实事求是的说,无论是塔防还是养成,方舟几乎都没有优势。

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  游戏上线的第一周,业内对游戏的热度产生了不理解

  无论是长线的养成、吝啬的体力还是略显稚嫩的主线剧情,单从游戏这个概念去评价方舟很难打出高分,如果不是三测到公测的大幅度福利改动以及开测前后铺天盖地的宣发力度,这款游戏很可能在艰苦长跑的某个阶段就结束了自己的生命。不是每个人都像我一样狂热的追寻一款游戏,没有了群众基础的骑士团只会被各个王国穷追猛打。

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  公测前的直播大家都以为是FM现场,结果变成了失忆现场,合理分析玩家需求并及时响应也是方舟成功的重要原因

  直至今日我们都知道,明日方舟不但没有淹没于历史长河中,还在强敌环伺的二次元战场中脱颖而出,用流水数据证明自己究竟有多强。她到底强在哪里,我想很多所谓的“资深二次元游戏制作人”也没有搞明白,媒体的茫然暴露了他们对自己天天鼓吹的“二次元美术”、“IP路线”、“风格化”、“重在运营”等等概念并没有深入理解。

  从14年到今天已经5年了,二次元的概念被各路牛鬼蛇神吹拉弹唱,资本恐怕都被搞蒙圈了:到底什么才是好的二次元游戏?

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  这是好的(确信)

  “冰与火之歌”

  在讲述本文的核心观点前,我恐怕还要提醒一下:由于众所周知的原因,游戏版号停发了整整一年,实际算上提交材料的时间,恐怕17年底(这里为主观印象)准备申报版号的公司都是被正好卡住的悲惨角色,其中正有《明日方舟》。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  而有的游戏选择曲线救国

  但我曾在群星的文章中提到过:停发不一定是坏事,趁着这段时间努力提升游戏品质打磨细节,待到开放版号的时候自然是拔得头筹。而方舟不但践行这一法则,还在版号开放的先锋队中,可以说是天时地利占尽;在玩家容易忽视的运营领域,方舟的b站官方账号连续一年坚持每周更新b博刷存在感,公测前夕联合各大UP主与主播做视频展示,在b站推荐位连续买了整整一个月的广告(至少是我的感觉),又赶上二次元圈子麻将热潮退去,人和也在手中了。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  过年前开始火热的麻将现在门可罗雀

  挡在方舟前进路上的敌人几乎都是老将:崩坏、阴阳师都是16年的老游戏,FGO圈子自闭少有新血,少前乃是前女儿了如指掌,最年轻的舰B都是17年的游戏,整个二次元市场缺少“能打”的新游戏。玩家们对于每一个新来的窑子游戏都是趋之若鹜,抱有一个简单的期望:能让我产生换老婆的欲望。我已经不记得中间有多少来客挑战这个目标了,印象深刻的只一个“爽哥”三上千织。整个2018年的二次元战场,是一片冰冷空旷与玩家们炽热期待的“冰与火之歌”。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  确实还蛮好看的

  为什么明日方舟能够成为新爆款?为什么是她让阿宅们喜新厌旧?明日方舟究竟做了什么使自己成为“能打”的二次元游戏?

  我的答案其实很简单,之前所有媒体强调的概念都是对的、都是答案之一,只是理解还不够深入。在我看来,明日方舟把所有这些元素都结合了起来,把他们深入落实到极致,终于抓住了问题的核心:细节。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  这个置顶评论几乎可以概括我下面说的东西,我也是写完找配图才发现的= =

  ACG,ACG never change

(编辑:好传媒网)

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