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成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

发布时间:2019-12-12 11:27:28 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在讨论《明日方舟》及他所带来的影响与启示前,先说点有关故事背景的题外话。 作为一个P社玩家,罗德岛这三个字就会自然而然的想到医院骑士团(前期的根据地),提起骑士团就不得不说“Arknights”这个标题的直译为“方舟的骑士”,说到方舟再加

  在想清楚这个市场变化之前,我一直认为方舟三测修改金钱消耗又没有增加内容支撑可能会是自掘坟墓加速死亡,现在来看就很好理解:方舟对他目标用户的吸引力在世界背景,就算更新慢一点,游戏更新时该回来玩的玩家还是会回来。FGO的排名就一直在忽上忽下,进入长草期后玩家们都去玩别的了,但一开新章节,那些指挥官、舰长、博士、提督通通都回去当御主,喜欢角色的玩家也会氪金抽卡,一切并没有改变。这就是内容消费游戏理应会有的状态,在中国玩家被重度游戏捆绑了数年后的今天,终于有方舟这样的游戏解放玩家的时间了。

  未来会怎样?方舟一派的精品游戏会不会大行其道呢?玩家会用脚投票,将自己的热情与流量交给自己喜欢的游戏,时间会给我们答案。

  来源:知乎专栏

(编辑:好传媒网)

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