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成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

发布时间:2019-12-12 11:27:28 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 在讨论《明日方舟》及他所带来的影响与启示前,先说点有关故事背景的题外话。 作为一个P社玩家,罗德岛这三个字就会自然而然的想到医院骑士团(前期的根据地),提起骑士团就不得不说“Arknights”这个标题的直译为“方舟的骑士”,说到方舟再加

  说了这么多,我的意思也很明显了,《明日方舟》能如此火爆,是因为每一个玩家都沉浸在了泰拉世界,鹰角做到了用一部作品塑造了“虚拟但真实的世界”。方舟的细节究竟有多丰富?每天被玩家称赞的UI、立绘、BGM都是肉眼可见的细节,他塑造出的美学统一和后启示录氛围成功达到了“真实”的水平,给玩家产生了沉浸感,此时即便是没有过多裸露的角色立绘,也能给玩家产生一定的吸引力。比如我最喜欢安洁莉娜,初看立绘稍显惊艳,因为安洁莉娜隶属信使组织,而镜之边缘的绯丝也隶属与信使组织,两者的相像之处让我把镜之城代入到泰拉世界,此时再看安洁高中生的身份、虽然得病但依然乐观生活的态度瞬间打动了我,她在我脑中就是一个奔跑在城市之间的开朗女孩,让我不能转移自己的目光。

成为“能打”的二次元游戏《明日方舟》做对了什么?

  但是三测之后我再也没有抽到过!嘤嘤嘤~

(编辑:好传媒网)

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