写给美术看的Unity全局光照详解
发布时间:2020-04-15 01:10:54 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了,不想
Directional Mode:默认为Directional,会额外烘焙一张directional map,储存物体表面上每个点上的的主导入射光的信息。配合烘焙的lightmap,起到加强凹凸感的作用。Realtime GI和Baked GI都可开启,但实际作用并不大,实时光照带来的凹凸效果更明显。 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |