写给美术看的Unity全局光照详解
发布时间:2020-04-15 01:10:54 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了,不想
当灯光为Baked模式,Shadow Type设置为软阴影时,将会烘焙出柔和的阴影到Lightmap中。 Baked/Mixed 灯光下的Soft Shadows有Baked Shadow Radius参数可以调整,该值越大,烘焙的阴影越柔。 ![]() 若灯光为Realtime,则是实时阴影计算,请注意,实时阴影的计算非常耗性能,开软阴影的代价会非常高,而且好需要看项目的质量控制设置(QualitySettings)是否允许这样做,所以一般启用得是Hard Shadows。 Shadow (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |