写给美术看的Unity全局光照详解
发布时间:2020-04-15 01:10:54 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了,不想
这种模式可以让你看到所有的静态灯是否已经被烘焙到了Shadowmask上。 如果一个区域被四个以上的静态灯点亮,则超出的灯将退回到完全烘烤状态并显示为红色。下面屏幕截图中,最右边的聚光灯就是多出的,其阴影信息将被烘焙到lightmap中去。 ![]() 后记 全局光照的库存文章到这里结束了,自从进了某厂就没怎么碰过Unity,不过如果大家有兴趣进一步学习,可以留言给我,大家一起进步。 来源:知乎专栏 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |