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RTT二十四年:即时战术游戏兴衰(上)

发布时间:2019-12-12 18:39:09 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一个游戏类型的消逝与坚持 何谓RTT? RTT,Real-time Tactics,即时战术游戏。这个概念现在已经没有多少人提了,主要有两个原因:一方面,RTT这一游戏类型从未真正进入主流游戏视野,人们很难用一个热门游戏来代表这一类型;另一方面,RTT和RTS边

  2000年是RTT游戏发展史上的关键转折。Massive Entertainment的《地面控制(Ground Control)》,CA的《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》,以及Fireglow社的《突袭(Sudden Strike)》分别代表了科幻题材RTT,冷兵器时代题材RTT和拟真向二战题材RTT游戏。

  而在2001年之后,受到PS2平台的影响,PC平台的单机游戏开始逐渐衰落或者向家用机平台迁移,游戏类型转向网游和联机对抗游戏。RTT游戏因为强调关卡设计,大部分游戏并不适合联机对抗,而彼时联机合作游戏也没有多少影响力,传统RTT的游戏操作方式又难以和家用机兼容,RTT作为一个游戏类型就开始逐渐衰落——但说是衰落,实际上RTT在最巅峰的时期,依然不是主流的游戏类型,这一点和同样以PC作为主力平台的RTS和CRPG就不一样。从2001年至今,这一游戏类别,除了老IP的续作或者精神续作之外,很难有新IP能获得影响力,所以这一游戏类别本身也逐渐被玩家所淡忘,或者直接归类到RTS游戏中了。

  班级战术和潜行RTT:《盟军敢死队》与《赏金奇兵》

  90年代中后期接触PC平台的老玩家们,提起“战术”这个词汇,一般会想到两个游戏,一个是Madlab Software的回合制战术角色扮演游戏《铁血联盟(Jagged Alliance)》系列,另一个就是西班牙Pyro Studio推出的即时战术游戏《盟军敢死队(Commandos)》系列。

  Pyro Studio创立于1996年,1998年的《盟军敢死队:深入敌后》是其第一部作品,在获得了商业成功的同时,奠定了这一个游戏子类型吗,即潜行RTT游戏,的设计基础:每一关卡一个细节爆棚的3D烘培2D画面的大地图、几个各有专长的角色、大量且机警的敌人、分散的目标以及扇形的分区视野范围——很多元素现在都被其它的游戏类型借用了。

  《深入敌后》有20个精心设计的关卡,每个关卡都值得反复体验,都有很多不同的过关方法。每一关的初见过关时间往往需要两三个小时甚至更长,如果遇到卡关很可能就是一个通宵,其难度可见一斑,但是这个游戏在那个年代所展现出来的开放性和自由度,确实震撼了不少人。甚至这个游戏在90年代末,就是一个中年人比年轻人更喜欢的游戏。

扇形视野范围一直被视为盟军敢死队系列的标志扇形视野范围一直被视为盟军敢死队系列的标志

  在《深入敌后》大获成功之后,1999年3月,Pyro Studio趁热打铁发布了《深入敌后》资料片《盟军敢死队:使命的召唤(Commandos: Beyond Call of Duty)》,在显着提升难度的同时,加入了很多交互的内容,以弥补《深入敌后》在交互方面的不足。

  《使命的召唤》只有十关,但是难度却比《深入敌后》高了一个等级,几乎每一关都能对应《深入敌后》最终关卡的难度——不熟悉前作的玩家开始游戏就卡关并不是开玩笑。因为交互元素的增多,比如香烟可以引诱敌人,氯仿可以麻醉敌人,间谍可以直接从晕倒的敌人身上扒军服,使难度的增加并没有导致游戏变得枯燥乏味,而是变得更富有挑战性——因为玩家感觉自己的敢死队员能力也在变强。

  《盟军敢死队2(Commandos)》是整个系列的顶峰,不仅单位全3D化,还为每个建筑都做了内部全3D建模,关卡数量包括两个教学关、十个主要关卡和十个隐藏关卡。每个主要关卡都有一幅3D渲染2D的地图,而且因为游戏可以旋转视角,所以有四张不同视角的地图。

《盟军敢死队2》里第一关训练关地图的四个视角《盟军敢死队2》里第一关训练关地图的四个视角

  背包栏的加入让《盟军敢死队2》变成了一个现代游戏。在地图上翻箱倒柜搜集物品以完成任务是游戏的主要玩法。一些比较隐蔽的箱子中可能就有通向隐藏关卡的照片碎片,而且游戏遍地是箱子和柜子的特性让很多战略物品有了冗余。原本在《盟军敢死队1》中,每一关给你的爆炸物是有限的,很多时候你只能用在炸掉目标上。而《盟军敢死队2》中,物品的冗余使玩家可以更自由的完成任务,也降低了游戏的难度。

 背包栏的加入让《盟军敢死队2》变成了一个现代游戏 背包栏的加入让《盟军敢死队2》变成了一个现代游戏

  《盟军敢死队3》是原来的主创之一Gonzalo Suarez离职之后的产品,带着肉眼可见的关卡设计水平的严重下降,虽然在游戏系统上并没有大改动,但这一作依然遭到了玩家的恶评。Pyro Studio显然将《盟军敢死队3》的失败归咎于PC平台单机游戏的衰落和盗版横行,之后他们的作品是尝试将《盟军敢死队》带上家用机平台的第一人称战术射击游戏《盟军敢死队:打击力量(Commandos: Strike Force)》。然而《打击力量》在商业上遭到了巨大挫折,直接杀死了这个IP,使Pyro Studio和Eidos分道扬镳。

  更详细的关于《盟军敢死队》介绍和历史可以参考我的知乎回答。

  《赏金奇兵(Desperado)》系列是德国游戏开发商Spellhound旗下的游戏系列。2001年其第一作《赏金奇兵(Desperado: Wanted Dead or Alive)》发售,整体游戏系统就是《盟军敢死队》系列的翻版,只是历史背景设定到了19世纪中后期美国西部拓荒运动时期。

  回到顶部的历史题材游戏《盟军敢死队》,《赏金奇兵》在地图上翻箱倒柜搜集物品以完成任务是游戏的主要玩法。一些比较隐蔽的箱子中可能就有通向隐藏关卡的照片碎片而且游戏遍地是箱子和柜子的特性让很多战略物品有了冗余。

  原本在《盟军敢死队》中,每一关给你的爆炸物是有限的,很多时候你只能用在炸掉目标上。而《盟军敢死队2》中,物品的冗余使玩家可以更自由的完成任务,也降低了游戏的难度。McCoy,女赌客也是勾引大师的Kate O‘Hara,以及为父报仇的中国女孩Mia Yung等等。充满蒸汽朋克风格的武器:左轮手枪、双管猎枪、雷管、马克沁等等加上扣人心弦的复仇剧本,以及质量不错的过场播片——相当于玩家在脑力爆炸后还能享受一部西部电影。

 六个英雄,一个大脑,X种可能——大概是潜行RTT游戏的魅力内核吧 六个英雄,一个大脑,X种可能——大概是潜行RTT游戏的魅力内核吧

(编辑:好传媒网)

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