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WCG电子竞技论坛 亚洲电子竞技的流行

发布时间:2019-07-19 07:57:45 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 主题:电子竞技大会 时间:2019年7月18日 下午 地址:曲江国际会议中心 Session A:亚洲电子竞技的流行 主持人:大家好,欢迎来到西安,欢迎来到今年WCG电子竞技论坛,我是今天会议的主持人,我们在开始之前,我首先想要再次重申的是请将手机调至

  在这里我们可以看到一些数据,也就是东南亚的一些游戏市场的数据,在2022年,手游它创造的收入会比整个电脑游戏市场高出50%,这也就是为什么我们认为亚洲是全世界电竞游戏的一个中心,因为这样的一个数据在其它任何一个国家都不可能看到。

  对于整个大东南亚地区,我们看玩家的数量,它的增长速度也是非常非常快的,最为重要的一点就是我们看到2021年在电竞游戏的收入方面,在东南亚地区整个电竞游戏收入会达到30亿美元,东南亚地区的玩家他们非常非常喜欢电竞游戏,刚才Jeff也说过,2019年3月份当时举办的一个活动上面,我们可以看到这就是我们的巡演,这个巡演上面有非常非常多的观众参与,电竞游戏是游戏行业发展最大的驱动力,为什么呢?现在电竞游戏它是一个中心,它是整个游戏行业的一个标杆,很多的收入在整个游戏生态系统里面,它的收入都是来自于电竞游戏,我们认为随着电竞游戏的发展,随着很多流媒体、随着很多新事物的诞生,我们认为很多电竞游戏公司他们会致力于推动这种高速增长,他们要保证电竞游戏无处不在。因此这不仅仅是对于整个游戏出版商他们经营市场的渠道,也是整个行业的发展趋势。

  我们可以看到亚洲在电竞游戏方面是有主导地位的,这是我今天一直反复强调的一点,亚洲是全球电竞游戏的一个中心,就在这里。我们可以看到有很多比赛,也有很多专业团队的比赛,我们看到在整个亚洲地区的趋势就代表了全世界的趋势,我们做了很多市场调研,我们的业务是关于市场调研的,我们也提供免费的数据,我们帮助学生、帮助很多共生更好的了解亚洲游戏市场。

  这个叫游戏细分分析,可以基于很多不同的事实,这种细分的分析是基于玩家的一个动力,所以我们会调查到底这些玩家他们玩游戏的动力是什么,在我们的研究当中我们发现32%的中国玩家都非常喜欢玩电竞游戏,为什么呢?因为这种挑战性,这种社区性,是驱动他们玩这些游戏的主要因素,而这些因素,它们的四个英文单次都是以“C”开始的,所以我把它们称为“4C”,“4C”代表了电竞游戏的特征,这也就是为什么亚洲有非常非常多的电竞游戏玩家,在中国、在东南亚,在我们17年公司成立的历史里面,我们一直认为整个东南亚地区跟中国有很大的相似之处,在这里我们可以看到平行的趋势,在东南亚地区有72%的玩家他们玩游戏的动力跟中国的这些玩家是一样的,他们希望能够在电竞游戏的环境当中去打游戏,他们可能不想成为专业的专家,他们只是很喜欢这种游戏当中竞争性或者竞赛因素,他们喜欢里面的一些挑战性,他们也喜欢这个游戏里面构建的社区,他们可以跟朋友去交流。

  现在手游的玩家要比电脑游戏的玩家要多,我觉得这也是未来几年的一个趋势,随着这种趋势不断发展,电竞游戏会从一个小众的市场,比如说我们认为电竞游戏会从一个小众市场变成一个主流的市场,它会成为一个主流的,大的市场,手游竞赛会更加开放,对于公众去开放,会有很多的赞助商,很多不同规模的比赛,还会有很多很多公司去赞助或者去冠名,我们认为手游市场发展会非常非常迅速;同时它也会推动这些电脑游戏市场玩家的数量,因为对于这些玩家来说他们会参加非常专业的巡回赛等等。

  这张照片就是在一个电竞游戏巡回赛的照片,我们都知道这是《王者荣耀》的比赛,它的举办地不是在中国,还有其它的一些电竞游戏,我们可以看到这是游戏的名称,在这张幻灯片上,比如说我们可以看到有很多比赛,比如说《皇室战争》,还有自动象棋等等,这个游戏是从中国发起的,我们都知道中国的象棋非常发达,这个游戏主要是在中国流行,但我相信它会很快流行到其它国家,还有绝地求生都是非常火的电竞游戏。

  现在我们很多的比赛,比如说在加州,我们会有很多摇滚音乐会,那么我为我们现在的电竞游戏巡回赛有了摇滚音乐会的效果,会有很多人到现场看,会给很多人带来非常激动的现场感,这些游戏迷会非常激动,所以我认为游戏带来的热情一定会从亚洲传递到世界各地去。

  最近我们知道在韩国已经出现了5G技术,可能在美国还要等很长时间才能有5G,我不知道为什么有些国家推出5G要比其它国家慢,但是我们知道韩国已经有了5G,有的公司已经发布了第一个5G广告,他们邀请了很多足球员,在这个广告里面足球运动员利用它空闲的时间玩手游,我认为韩国这个广告对手游的推动是非常大的,大家可以在网络上去搜一下这个广告。

  这张幻灯片是PC端游戏,刚才其他的演讲人也提到了,在全世界范围内它的收入增长是19亿美元,这个数字也是非常振奋人心的。我们现在看一下下一张幻灯片,我们再来看一下手游市场,这些数据是来自于一个数据分析公司的,我们授权允许他们的一些数据,我们可以看到这张幻灯片上,我们看一下《王者荣耀》,它的收入也是非常非常高的,还有其它的一些比如QQ飞车游戏等等,我们可以看到在收入排名前四的游戏当中有三个都是来自于中国,所以我们会说中国就是电竞游戏的脉搏、跳动的心脏。

  我们看一下这是ESC的数据,我们看一下上面写了什么,它里面涉及到总的观看时间里面,包括中国的观众它的观众数量是478万,但是如果没有中国的这个观众,它的数字可能要少很多。我们看一下加上中国区观众的数量,整个观众数量就增加了3倍,这就向我们是了中国在电竞游戏方面的一个重要地位。我们看到这里有更多的数字,包括中国观众数字以及去除中国观众数字的一个对比,ESC认为在做数据统计的时候,应该把中国数据单独出来计算,因为中国数据非常非常大。

  最后我来做一个总结,亚洲是游戏行业最大的市场区域,而中国是整个电竞行业的脉搏、跳动的心脏。手游会是一个重要的未来趋势,我们认为电竞游戏会是推动亚洲和世界各地游戏市场发展最大的一个动力,我们认为整个生态系统现在已经构成了、已经建成了,所以大家继续玩吧,大家继续玩这些游戏吧,我们希望一起推动这种趋势的发展,谢谢!

  主持人:非常感谢Lisa的演讲,同时要再次感谢以上的几位演讲者,因为他们刚才的演讲对于我们的启发很大。

  好了,我们在进行下一个圆桌论坛之前,我们会将刚才的几位演讲者再次邀请到台上,然后一起来分享一些有意思的话题,再次欢迎我们的两位演讲者上台,非常欢迎,再次回来。

(编辑:好传媒网)

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