“对于在某一个或多个领域成为行业巨头的大公司而言,突然转向进军全新的领域,无论怎么说都有都存在一定的难度。”擅长处理软件开发和医疗设备相关的商业案件律师理查德·霍格(Richard Hoeg)说。“而且,健康产业的市场中,已经有不计其数的大玩家了。”
即便是信息披露之前,你也应该知道,这并不是在开拓一个全新的市场。在这个市场中,已经有不少现存且形成一定规模的玩家。相比于这些公司,任天堂都算不上是一个数量级的。
霍格还提到了任天堂的市值一直处于不上不下的状态,总市值约为335亿美元。虽然听起来规模不小,但如果对比强生(Johnson & Johnson)的总市值3500亿美元,就足以看清两者的差距。
在北美,游戏公司进军健康产业,可能听起来会让人觉得疯狂。然而在日本,这样的转向听起来可能并不会觉得非常疯狂。
曾经推出过《恶魔城》(Castlevania)和《合金装备》(Metal Gear Solid)这两款火热游戏的日本最具影响力的游戏软件商科乐美(Konami),在日本境内拥有并经营着多家健身俱乐部。
但根据科乐美披露的相关信息,截至今日从未看到科乐美计划或尝试把这些健身俱乐部开到国外的相关消息。
任天堂的QOL计划,本来可以是游戏公司进军全球健康产业的“第一人”。
“我们总是会听到保守的声音,这是不可避免的。无论是管理层还是董事层,都可能出现这些保守看法,他们会选择守旧继续经营现有的产业。同时,他们也担心在尝试跨入其他行业过程中,会出现资源损失等风险事故。”霍格说。
岩田聪推出的QOL计划,后来也不了了之了。

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几年后,任天堂又推出了全新并且大卖的Switch游戏机,以及《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)这款游戏。
《火焰纹章:英雄》上架苹果App Store和谷歌Google Play应用商店的第一天,就为任天堂带来了290万美元的营收,并在排行榜的排名一直靠前。
任天堂还推出了两款再版经典款游戏机,并且立即被一抢而空。此外,任天堂也终于推出在线订阅服务,玩家通过订阅服务即可享玩80年代和90年代的经典款游戏。
相比于岩田聪去世时的经营利润,两年后,君岛达己领导下的任天堂经营利润惊人地增长了696%。取得这样的骄人成绩,却是通过再次聚焦经典的视频游戏而来的,而不是继续接棒完成岩田聪的QOL计划得来的。

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在岩田聪披露任天堂将推出睡眠监测器的当天,他也提到了当时准备做的一场手术。只不过大家不知道的是,那个时候的他已经罹患胆管癌。而不到一年之内,他就离世而去。
“每个人都需要睡觉,”岩田聪曾说,“我们每个人都会累。”
岩田聪的QOL计划,随后逐渐地变得无人问津,不过也并没有完全地消失。
任天堂发行的体感游戏《1 2 Switch》则是一个鲜明的例子。这款游戏最大的特点,就是利用NS主机新功能和设备特性,通过Joy-Con控制器让玩家减少花在屏幕上的时间,同时还让多名玩家体验对视游戏的乐趣。
而任天堂推出的新概念NS折纸互动玩具任天堂 Labo(Nintendo Labo,由瓦楞纸外设和对应的娱乐软件组成),玩家也可以将任天堂NS设备插到形状各异组装简单的瓦楞纸盒中,从而实现不同模式(如钓竿、赛车以及钢琴等)的体验。
此外,无论是在家或者是走在路上,玩家都可以轻松体验这些游戏机带来的乐趣,也可以让玩家更高效地利用并打发自己的时间。
岩田聪终于可以放心地安息了。如今的任天堂,比以往更富有朝气和活力,也更加地健康。我们也都在努力地拼搏着。
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(编辑:好传媒网)
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