大家好,我是计算机科学与技术专业毕业的,平面设计自学时间多多少少加起来有3、4年时间了,不断地总结和积累多少也有点心得体会,现在我将在这个帖子里把我总结出来的心得精华毫无保留的献给大家,大师们觉得雕虫小技的话也不要喷(毕竟要给小弟留点面子嘛,实在想喷就给我发消息吧),谢过 。
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我要讲的,是纯视觉要素方面的,而不是设计其他方面(例如文化内涵、构图等等),就是人看到作品后的第一反应,就像男人看到美女之后眼前一亮,至于美女道德、生活习惯好不好都不去管。以下要素是我们的眼睛在几十年的生活中培养出来的“本领”,我们的眼睛无时无刻在捕捉这些要素,要素丰富时,就满足了视觉需求,眼睛觉得“爽”、“眼前一亮”,达不到要求时,就觉得“总觉得缺点什么”,但大多数人都“说不出来”到底缺什么,不是吗?有时候我想,人的进化似乎还没达到完美,以至于人的眼睛和大脑是脱节的,眼睛爽的时候大脑不知道为什么爽。现在我就把眼睛为什么爽告诉你。
1、颜色三要素 也就是HSB模式里的明度、色相、纯度,这大家都知道。其中明度是重中之重,明度太太太太太太重要了,以至于黑白色盲平日生活里光靠明度就能活的很好,以至于列宾靠素描就能成为大师。上面说的眼睛在捕捉的很大一部分就是明度,准确的说,是明度对比,即“高光”和“暗调”的对比,再通俗点就是白和黑的对比。高光告诉我们物体的形状和质感,暗调告诉我们物体在空间的位置关系(也就是物体上光照不到的黑暗部分和它在其他物体上的投影)。掌握了这两点(对,只有这两点),我们就能在生活中生活了。我们走路,眼睛捕捉地面的高光,知道地面是水泥的还是大理石的要用什么力度去走以避免滑倒,看到前面那个坑凹进去形成的阴影知道那个坑有多深我们跨过去;看见苹果洗过后水反光的晶莹高光我们就大概判定它很干净可以吃了,看见它在桌面上黑实的投影知道它放在桌面上(如果它悬浮在桌面上投影就会虚化)然后我们伸手去抓它。。。。。。等等,简单地说,你就是靠明暗混呢!
至于色相和纯度,它们都没明度重要。曾在哪个地方看过这么一句话:“明度是色彩的骨骼,是色彩的关键;色相是色彩的华美肌肤,是色彩的灵魂;纯度体现色彩内向的品质,是色彩的精神。”要我说嘛,我认为:“明度是精神(明暗对比会让你眼前一亮);色相是表情(暖色或冷色对应高兴或静谧);纯度是态度、情绪(热情洋溢或者含蓄腼腆). ”
所以我们看到一副作品时,我们的眼睛会努力以我们在生活中的习惯去在作品里寻找要素,即明度、色相和纯度。当眼睛觉得明度对比不够时,就像我们无法分清物体的形状和位置,眼睛就觉得不舒服,也就是我们平常说的“说不出来哪不对”。当明暗对比强烈时,能够充满满足视觉需求,我们就觉得眼前一亮,很爽“爽”、“眼前一亮”。无图无真相,你能看出下面这些图,设计者玩了怎样的把戏吗?
风景类:
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