2019年度交互总结,交互圈发生了哪些大事?
在iOS13以前,系统里是有3D touch的:当用户“先按住,然后再更用力向下按下去”,就会触发3D Touch。这个交互操作很创新,但使用成本略大。反正沐风我是很少使用这个操作了,因为用起来真的会觉得有一点不爽:先按着,然后使劲按,比别的操作都要费劲。 这次iOS13的更新,把3D Touch直接改成了Haptic Touch,也就是长按操作。说实话比原来顺畅多了,也轻松多了。 下图所示,是在iOS自带的邮件应用里,长按一封邮件后,出现的页面。左边是默认的状态,当用户在页面上从下向上滑动后,则出现右边所示的状态。 其实长按所唤起的这些操作选项,逻辑上很像是电脑上的“单击鼠标右键”所唤起的选项,是系统提供的、在当前情景下,可以对当前目标进行的一系列的额外操作选项。 新增三指长按操作在iOS中,三指长按,并且满足以下条件时,会出现剪贴板:
如下图所示: 不过在体验这个功能的过程中,发现一个bug:iOS自带的备忘录应用中,两种操作栏出现了重叠: 在其它应用中,如果唤起一种操作栏,则另一种操作栏会消失,逻辑更为合理。 在体验的过程中,发现三指长按时容易触发到别的操作。 总体来说,三指长按操作,触发条件比较隐蔽且多,使用起来不是很方便。个人不是太喜欢这个新增的设计。 分段控件:没做好的设计更新下面这张图,对比了改版前后的分段控件: 可以看到,改版之后,去掉了原有的分割感,取而代之的是在一个通栏中,用一个白色按钮来表现当前的选中项。 在交互上,这个控件没有变化,依然是只能用点击来选择分段控件里不同的选项。但改版之后,视觉上造成了一种“可以通过滑动来切换选项”的错误预期。 虽然改版后,视觉上更柔和了,但从交互的角度,这样的改变可能会误导用户进行左右滑动来切换,是有一定缺陷的。 再贴一个AppStore的截图: 看起来确实很有滑动感啊,有木有。 从iOS13的交互更新上来看,操作正在变得越来越轻量化:模态视图更轻了、音量提示更轻了、长按替换了3D Touch让操作更容易了。 微信公开课20192019年1月9日,微信之父张小龙进行了长达4小时的演讲。 我一向认为要尽量向最牛、最专业的人学习。这么好的学习机会怎么可能放过,因此详细看了张大大的发言。通过学习,发现微信成功的秘密之一,是“原动力+原则”。 张小龙说:“微信词典里面没有克制这个词”。如果单从微信的很多产品设计上来看,它的确很克制:比如微信现在已经日活10亿,但它的启动页却一直没有广告。 在这么大流量的地方,如果允许大家投放广告,那广告费简直就是源源不断流入微信团队的口袋。 可是张小龙大大就说微信没有克制这个概念,怎么理解? “克制”的意思,是我想要,但是我控制了我自己,最终没有去做。从张大大的演讲中,我理解到,微信从来就不想加启动页广告,因为张小龙觉得“微信是用户的老朋友,如果有启动页广告,就像你每次见到老朋友,都要先撕下他的面具,然后开始聊天”。 这不是他们想做的。 这样来看,微信是知道自己是谁,要做什么,所以这个段位确实比克制要高了。 所以,微信到底是谁?要做什么? 张大大提到一个词:“原动力”,就是做一件事原始的出发点。 微信的原动力,第一点是“微信作为一个工具来说,微信希望自己一直是做成一个好的、与时俱进的一个工具性的产品”。 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |