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游戏为何而难? 谈谈游戏的难度设计

发布时间:2020-03-12 03:23:15 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 游戏难度的设计正是为了让玩家能爽而存在 疫情当前,人一闲就特危险,还是响应老白号召写点东西。 故事的起因还是和网友谈论传统ACT和魂系列开始的,尽管还有《鬼泣5》这样的作品为传统ACT坚守,但脱裤魔和圣塔摸鱼卡相继转型ARPG,传统ACT的基本

  魂类玩家虽自嘲自己是“抖M”却是在向人炫耀自己打过了BOSS之后的事,人们更愿意向人诉说自己“历经多少小时磨难终于克服了这个困难“的光辉事迹,而不是告诉别人自己玩啥游戏因为菜打不过去,他们终究还是想爽的。

  游戏难度的设计正是为了让玩家能爽而存在。

  来源:机核

(编辑:好传媒网)

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