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游戏为何而难? 谈谈游戏的难度设计

发布时间:2020-03-12 03:23:15 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 游戏难度的设计正是为了让玩家能爽而存在 疫情当前,人一闲就特危险,还是响应老白号召写点东西。 故事的起因还是和网友谈论传统ACT和魂系列开始的,尽管还有《鬼泣5》这样的作品为传统ACT坚守,但脱裤魔和圣塔摸鱼卡相继转型ARPG,传统ACT的基本

  我想是因为传统ACT的难度是硬性的,对玩家生理上的要求。正确使用连招需要玩家有节奏感,在此之上躲避敌人的攻击则需要玩家还能一心二用,部分上级技巧如弹反甚至需要玩家的反应能力。

(编辑:好传媒网)

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