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深度思考学习的方法与对职业的意义

发布时间:2020-02-20 12:25:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 知识体系的第一篇文章应该会在3月份完成。我也没想到会这么慢,题目开得有点大,而且没有直接的答案,只能自己研究,目前已经查了过百万字的资料,答案太难找了。如果写完了我觉得质量不行就得继续跳票,不过目前看来还不错。 为了实现月更的承诺

  我也希望自己的文字属于这类作品,所以每篇都会做深度思考。希望多年以后再看还会觉得有价值,而不是随着读者水平提高或时代变化变得没用的文字。(这篇文章不太可能流传好几年,因为只是一个思考的“引子”,不过你要是打算转发,我觉得是个不错的想法)

  做到这点最好的方法就是去研究自己不知道的领域,因为我的知识并不比别人丰富,我已知的别人肯定也知道,做的事也就差不多,这就产生不了额外的价值。

  人的进步主要是通过探索未知领域的过程中获得的成长。工作和学习往往是分不开的。

  学习

  有用程度30%以下的知识渠道都不值得看,时间非常有限,所以质量很重要。有用程度是个主观感受,而且是个相对值,找到更有用的渠道原先的渠道自然就“更没用”。

  深度思考的目的是找到更深入的价值,一个点找到更深入的价值比罗列一堆点有用得多。同样是三五千字的文章,“心理学对游戏设计有帮助”这样的文字肯定没有“峰终定理在关卡设计中的应用”思考得深入,也就不太可能有帮助。

  在一个点找到更深入或新的价值的内容才值得看,往往也是这类内容才能引发深度思考。触发思考或者判断文章价值的一个简单方法就是看到一个陈述句问一下自己“事实真的如此吗?”

  有价值的文章大多建立在事实或逻辑有效的基础上。每天多想几次,慢慢就会看到一个崭新的新世界。

  个人建议书籍作为知识来源的比例在50%~90%之间,网上的信息太碎,不成体系。知识点如果不能通过逻辑联系起来就很难利用,因为知识的掌握程度跟知识点与外界的连接数量和坚实程度有直接关系。

  随着学习的深入,书籍的比例会越来越高,因为网上的知识大多属于基础知识,越深入的知识就越难找。毕竟互联网才发展多少年,书籍已经出现上千年了,虽然做为知识的载体互联网肯定会超过书籍,但目前还没有。(电子书要算在书籍里,只是不少好书没有电子版)

  写知识体系这篇文章已经看了十多本书,又找到十来本“看起来不错”的书,要是有用的话将来再写。

  个人的小建议

  不少刚入行的读者特别希望掌握方法解决当下的问题,因为平时会涉及到很多具体的工作。除上述几本和视频外,其实更推荐自己思考,这也是写这篇文章的原因。

  游戏行业发展这些年,也有不少书出版了,好书都是老外写的。我看过比较好的有两本:《体验引擎:游戏设计全景探秘》和《游戏设计艺术 第2版》。

  它们都有一个问题:太全面了。这两本书都是针对广义的游戏写的,很多内容与我们不相干,也就没有解决问题的指导意义(当然还是一定要看的)。

  推荐自己思考的原因是因为这是一个掌握深度思考很好的锻炼方法,熟练之后很自然的就自动使用了,不需要刻意去想,受益终生。

  用上面三个步骤举个例子:

  很多时候设计一个功能不清楚该如何入手,也不清楚该设计成什么样。就可以按上面三个步骤进行思考。

(编辑:好传媒网)

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