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深度思考学习的方法与对职业的意义

发布时间:2020-02-20 12:25:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 知识体系的第一篇文章应该会在3月份完成。我也没想到会这么慢,题目开得有点大,而且没有直接的答案,只能自己研究,目前已经查了过百万字的资料,答案太难找了。如果写完了我觉得质量不行就得继续跳票,不过目前看来还不错。 为了实现月更的承诺

  我目前的想法就是走第三条路,其实也不算难,我们只需要懂原理,不需要懂具体的方法和各种技术细节。这时候沟通起来人家也会觉得你很专业,信任自然就建立了。而且懂得原理的价值是非常大的,对整个团队的提升都有作用。

  所以游戏设计的知识体系同样会包含视觉和程序机制还有交互、音效、剧情等。不过只需要研究原理,不研究方法,毕竟我们不会去做这些工作。

  目标是思考的充要条件,如果你觉得目前没遇到什么问题也好像没有什么事情想搞清楚,说明你没有目标。这是很危险的状态,说明你停止思考和进步了。

  搞清楚目标这件事推荐一本书《原则》的生活部分,看完以后感觉思路清晰了不少。

  二、逻辑思维

  逻辑学中有两种主要逻辑:一个是归纳逻辑,一个是演绎逻辑。

  一些书中讲的结构思维、金字塔原理的MECE、线性思维本质上就是这两种逻辑思维的延申。

  归纳逻辑就是从特殊到一般,同类中的几个典型都为真,那么整个类都可能为真。

  演绎逻辑就是所有前提为真,那么结论必然为真。

  前面说到深度思考过程就是把你的观点和现实通过逻辑联系起来,建立强有力的逻辑关系。

  演绎逻辑的强度要比归纳逻辑强,这也是线性思维更深入人心的原因。

  这里不详细介绍了,专家比我讲得好。推荐B站上中山大学熊明辉教授的《逻辑学导论》。

  三、系统思维

  现实世界是非线性的,同样的条件不一定产生同样的结果。这就需要系统思维来帮助思考。

  逻辑思维是静态的,而现实世界是不断变化的,静态的逻辑需要放入动态世界中去思考。

  系统思维是动态思维,是从动态变化的视角思考问题的方式。

  我们做设计的时候会画系统结构图,系统的元素、系统间的交互、系统的目标。这就是一个动态的系统。

  系统有很多种类型,增长回路、稳定回路等,很多系统设计都可以归于这些系统类型,研究清楚这些系统的特点对设计游戏有很好的指导作用。

  同样不详细介绍了,推荐德内拉·梅朵斯的《系统之美》

  小结

  类似讲思考的文章和书有很多,根本看不过来,全看完可能更不知道该怎么思考了。后来我总结了一下,这三个思考方法足够解决大部分问题,大部分方法也都是基于这三个维度拓展的。

  能做到深度思考非常难得,如果学会了深度思考,用在哪方面能效用最大化呢?接下来聊聊深度思考的意义

  深度思考的意义

  结构思维里有一个二分法,就是用两个衡量标准把事情划分成四个部分。这是一种简单有效的方法,深度思考就可以用在工作和学习的第一象限中。

  工作

  卡尔·纽波特的《深度工作》就属于非常重要,影响深远的书,越早看收益越大。如果对职场感到迷茫,可以尝试看看这本书。

  作者对深度工作的定义:在无干扰的状态下专注进行职业活动,使个人的认知能力达到极限。这种努力能够创造新的价值,提升技能,而且难以复制。

  同时作者给深度工作制定了三个标准:

  有价值的

  少见的

  有意义的

  我看完这本书之后开始大幅减少无效时间,改为花大量时间在受益最大的专业领域做深度思考,《方法论》就是主要成果。

(编辑:好传媒网)

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