MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了
这种态度的转变,或许与腾讯游戏品牌升级之后的策略有关。近两年,游戏行业的收缩与规范化,要求着厂商关注品质与社会责任,对行业头部的腾讯游戏而言更是如此。所以在腾讯游戏品牌升级后,腾讯公司首席运营官任宇昕先生在内部信上写到:“这不只是品牌事件,这是一次游戏认知的升级,一次价值追求和使命愿景的重要升级。” 在这个拐点,腾讯游戏逐渐把目标转向体验升级、玩法探索和创新、游戏文化,并积极主动承担社会责任。《罗布乐思Roblox》的背后也能看出同样的目标,腾讯游戏之所以借助这款玩法创作工具来吸引行业中的新生力量、聚拢创作者和创意,也是希望它能在创作者成长之后、创作生态成熟之后,为腾讯游戏带来更大的价值。 就像Roblox公司创始人兼首席执行官DavidBaszucki所说的:“我们有这样的愿景:一个比游戏更大的新类别正在出现。这是一种让世界各地的人们联系起来的类别,不只是一起玩,而是一起工作,一起学习,一起创造。” 从这个视角来看《罗布乐思Roblox》的动作,首先在国内寻找有创意的创作者,其次通过扶持和培养逐步形成创作者生态,并且在早期就注重创作者内容的全球化输出,帮助这些创作者出海。 或许正因为他们关注的不是当下的短期利益,所以才会在人才培育和创意挖掘上花费这么大的精力,去建立一个创作者、内容,都与国际打通,寓教于乐的同时还能实现游戏理想的生态圈。实现这个目标或许会耗费不少的时间,但对于转变中的腾讯来说,这也只是必经之路。 来源:游戏葡萄 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |