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B站的游戏生意:天花板究竟有多高?如何走得更远?

发布时间:2019-12-11 10:07:57 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果没有《FGO》,B站不可能找实现商业化的突飞猛进,更不可能在2018年实现上市。《FGO》固然是二次元游戏的常青树,但是B站迄今尚未找到下一款《FGO》,它的游戏发行业务(不包括联运)似乎遇到了瓶颈。至今还有投资者和业内人士反复追问:《FGO

  2017年B站自主研发的“战旗+卡牌”对战手游《神代梦华谭》证明了一定的自研实力。从独立游戏角度来看,在2019年7月31日,B站游戏一次性公布了《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车!》和《Dead Cells》5款独立游戏,其中动作类游戏《斩妖行》和科幻的文字冒险类游戏《妄想破绽》这两款游戏都是和索尼合作,也将在PS主机上发行。从自研游戏整体来看,B站通过自研游戏来实现IP孵化,可以逐步减少公司对外部产品的依赖。并且,从收入安全性以及IP可控的角度,自研游戏业务都是B站通往未来的必经之路。

  为什么B站需要强大的自研游戏?因为在二次元游戏领域,流量、IP固然重要,但是产品质量和调性才是最重要的,而且存在剧烈的马太效应。

  如果优质CP对产品很有信心,往往会选择自研自发以获得最大利润;在这种情况下,B站虽然仍然是最重要的渠道之一,但是仅能以联运方身份获得少量收入,而且无法涉足运营环节。以B站的发行能力,当然足以把“60分的产品”发出“80分的效果”;然而,如果能拿到“80分以上的产品”并发出“100分以上的效果”,才是最好的。

  要从根本上解决这个问题,就要建立完善的自研、内部孵化机制。自研是一条艰难漫长的道路,可能还要花几年时间开花结果;但这是一条正确的道路。当有一天,B站拥有自己的顶级IP、自创的顶级玩法,其才能与流量优势结合,爆发出最大的协同效应。

  来源:互联网与娱乐怪盗团

(编辑:好传媒网)

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