UI设计的思考顺序是什么?用户操作习惯和画线框图解析
除非是已经套程序的 Prototype ,不然测不出「错误状态」的啦,不要以为什么都可以靠用户测试找出问题好吗?而且项目都进行到做套程序阶段,再来抓漏不觉得太晚了吗?万一测出来发现有问题,打掉重练?当套程序的 RD 吃饱很闲吗?没事就陪着 UI 一起改来改去? 为什么不一开始就调查好客人不吃牛,都上菜了才发现他不能吃,连忙补洞生出其他料理充数? 现在 UI、UX、UCD 什么的一堆新兴名词,都在强调「以用户为中心」,依用户的操作习惯去设计。然后在画 Wirefream 上却是自己先弄个什么出来再来想用户怎么操作,顺序错了吧。 套一句去年我在 Mopcon 演讲的内容:「有这个功能,我们产品一定会大卖啊!」 最好有功能就会卖,用户要的不是功能,要的是解决他问题的方法。 「有画 Wireframe,用户就会配合操作啊!」 「我们要教育用户!」 所以你知道产品功能怎么解决用户的问题、用户如何操作产品完成任务的操作流程没有? 没有,我只是负责画 UI 撸图的。 以上就是UI设计的用户操作习惯和画线框图解析,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助! (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |