新财报净利润同比增长49%,微软稳坐全球第一市值底气足?
根据2019年一季度财报,微软游戏总收入23.6亿美元,同比增长5%。微软游戏收入的增长动力主要来自于软件和订阅服务,其中Xbox软件和服务营收增长12%,Xbox硬件收入的竞争力却在下降,收入同比减少33%。有业内人士表示:"微软主机游戏收入下滑,与主机游戏机接近更新换代有关。 另外,Xbox系列在面对索尼PS系列,在平台独占游戏方面一直存在劣势,在主机未进行升级的情况下,现阶段主机支撑的游戏类型微软方面不占优势,消费用户相对也较少"。 除了这个原因之外,在PC时代,微软的主机游戏业务显露出很强的增长势头,但随着移动互联网成为主流,主机游戏的用户群体用户增速在下滑,这也让微软的主机业务面临很大的营收压力。之前Newzoo 发布了《2019年全球游戏市场报告》,指出移动端游戏在2019年将仍是最大的细分市场,占据全球游戏市场规模的45%。 移动游戏的增速这么迅猛,自然会对主机游戏跟PC游戏的市场份额产生一定的挤压,对于微软来说游戏业务的营收自然会受到一定的影响。 未来发力高端游戏抢夺游戏市场红利,云业务跟游戏将是微软营收的重要功臣 在这个季度,微软的游戏业务跟云业务的增速仍然很理想,这两个业务也将成为微软未来发力的重点领域。目前来看,这两项业务微软的竞争优势还是很明显,如何进一步提高竞争实力,挖掘更多商业价值还是考验微软在未来的发展方向。 在财报公布后,微软高管接受电话会议表示:"目前,游戏还是主要基于游戏机和个人电脑,但是未来,终将迎来高端游戏的市场,这也是我们对自己的定位。我们在游戏业务有我们的商业模式,即游戏订阅机制,以及各种支持机制,我们有行业里面最强的游戏社交媒体Xbox Live。 所以我们在朝着一个很好的行业定位在前进,相对于传统的游戏行业,未来的新的游戏行业有巨大前景。" 从微软对高端游戏的态度来看,很有可能这将会是微软在游戏市场的重要布局,高端游戏本身游戏质量有所保证,同时能够吸引用户付费的额度也会更高,在这个领域可产生的商业价值还是有很大的想象空间。一旦微软在高端游戏树立了它的竞争优势,未来还是有可能让游戏业务产生更多营收。 微软除了会重点发展高端游戏之外,它在游戏流媒体跟云游戏也是在不断有新的动作跟尝试。微软去年10月以Project xCloud的形式宣布了其期待已久的游戏流媒体服务的第一步。这项已完成封闭式试验的服务使用嵌入微软Azure云计算中心的Xbox控制台组件,为手机,平板电脑及其他设备提供控制台游戏。 如今,微软正在筹备云游戏服务,据悉服务将会在十月份上线。 新一轮的美股财报拉开序幕,微软这次又给资本市场提交了一份好的财报业绩,这也加大了投资者对它的信任。之前媒体报道:最知名、最聪明的对冲基金已经纷纷购买微软的股票,他们中的一些已经大量持有该支股票。比如,欧洲最大的对冲基金TCI已经在资产组合中配置了超过13%的微软股票。可以看出,微软的股价后续走向还是受到市场肯定。 随着微软继续扩大Azure在云计算领域的市场份额,巩固了它在云计算行业的地位,同时保持在Windows和Office等传统软件产品中的领先地位,后续盈利还是能够继续保持。在美股研究社看来,微软具备的这种优势将会让它的股价涨势有更足的底气,让它成为备受投资者信任的可靠科技股。 【凡本网注明来源非中国IDC圈的作品,均转载自其它媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。】 延伸阅读:
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