《骑砍2》e1.4.0 Beta重要更新上线!更多技能实装
《骑马与砍杀2:霸主》官方在昨天(5月8日)进行了公共版e1.3.0以及Beta测试版e1.4.0的重要更新,骑马与砍杀中文站发布了本次的更新日志内容。 ![]() 以下为更新内容: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 趁Beta测试版更新这个机会,我们想和大家好好聊聊关于版本之间的兼容问题。我们会对Beta测试的每一个版本都尽全力做好稳定性测试,尽管如此,我们仍无法完全保证这个版本就是足够稳定的。Beta测试版本身定位就是测试,不仅游戏性上可能会表现不够稳定,存档也有可能无法兼容。 我们想再次强调,如果你想要一个更稳定的游戏体验,请使用我们的公共版。 同时,我们还想聊聊关于目前的Mod方面出现的问题。如果你热衷于打上各种Mod,请务必知晓:无论公共版还是测试版,每次版本的更新都可能会让Mod无法运行或者损坏你的存档。 最后,我们还想对加入EA抢先体验版的各位玩家说一声感谢,谢谢你们能一直不离不弃,帮助我们将《骑马与砍杀2:霸主》变得更好。 以下是Beta测试版的最新更新内容。 ![]() e1.4.0测试版更新日志: 版本 Native:e1.4.0 SandboxCore:e1.4.0 Sandbox:e1.4.0 Storymode:e1.4.0 CustomBattle:e1.4.0 单机模式 崩溃 修复了一个与单手特长相关的存档/载入导致的崩溃。 修复了一个在调用数量元素出现空动态链接库名称导致的崩溃。 修复捕捉调用栈时缺少帧信息导致的游戏崩溃 修复了有时候在任务正激活的时候载入游戏导致的崩溃。 修复了在自定义游戏时选择兵种导致的崩溃。 保存与加载 玩家现在能够在存档/载入后正确的得到贸易经验。(就是可以不开新档,直接存档然后载入) 本地化 修复了一些物品名称不对应导致翻译错误。 某些文本的标点符号修正。 汉化更新及修复。 土耳其本地化语言更新。 美术 修复了巴旦尼亚村庄的一些AI的网格导航问题,以及季节问题。 修复了斯特吉亚村庄的一些网格问题,导航问题和季节问题。 UI 实装地图上的新视觉系统。现在地图事件(突袭,攻城,战斗)将在UI上显示。这会提高事件的可见性 铁匠铺采用高质量的物品单元 修复了对话和百科全书显示不同的关系值的bug。 修复了国家决策弹出的文本错误。 修复了部队工具栏的文本提示错误。 遭遇战和攻城 修复了在藏身处与boss对战前的过渡阶段,任务摄像机还在运作的问题。 角色发展系统 实装15个单手武器战斗技能。 同伴带领商队时会获得贸易技能经验。 家族和阵营 新增玩家获得一个新的定居点时的通知。 部队 在追踪敌人时,追踪信息会传播到整个军团而不只是玩家部队。 王国与政策 捐赠囚犯获得的影响力收益降至原来的1/20。 修改了民众大会的增益至+0.5影响力。 定居点行动(城镇,村庄,城堡和藏身处) 更改了一些定居点设施的影响。 一些定居点设施会画更长的时间进行建设。 库存现在会给到建设一个固定的增益而不再是使之加倍。 城镇管理窗口现在根据统计信息精确显示数据。 修复了玩家可以从定居点进入中立军队的bug。 一般 实装任务“部队需要给养”。 修复了部队信息显示错误的bug。 修复了同伴和同伴部队消失的bug。 修复了任务消失的bug。 玩家将不能让受伤的士兵去完成任务 任务对话将回到对话选项。 任务:帮派领主需要武器 修复了玩家成功完成任务后发生的崩溃。 修复了玩家让同伴去完成任务后发生的bug。 修复了在保存加载后任务进度清零的bug。 修改/新增一些任务对话。 任务:偷猎者军团 修复了获得双倍报酬加毛皮的bug。 修改了同伴完成任务所需的部队数。 修改了同伴完成任务所需要的时间。 修改了任务奖励公式。 修改了偷猎者军团部队规模的计算公式。 新增/更改一些任务对话。 同伴完成任务的部队至少需要二级兵。 玩家通过劝说完成任务会直接获得1声望。 修改了偷猎者的武器。 任务:领主需要驻军 更改了所需部队人数的计算公式。 更改了所需的部队。 新增/修改了一些任务对话。 任务:领主想要抓住世仇 新增/更改了一些任务对话。 任务:麻烦兵团 玩家部队如果没有空间将不被允许接受任务 更改了兵团的兵种。 玩家无法说服非战斗状态的家族,任务授予者的家族,授予“领主需要驻军”任务的家族。 更改了说服所需黄金的计算公式。 更改了每天失窃物品数的计算公式。 任务:附近的强盗基地 新增关于同伴帮忙完成任务所需技能的提示。 任务:领主需要导师 修复了在获得经验到达一定等级后任务卡死的问题。 修复了与学生对话第二次就丢失对话选项的bug。 学生的其实技能点会很低。 目标经验有60降至30。 更新了一些任务给予者的状态。 任务:家族世仇 修复了任务NPC在任务完成后还留在玩家队伍里的bug。 修复了导致重复/错误的任务记录的bug。 更改/新增任务记录 任务村庄在被洗劫后,任务将被取消(不是失败) 在玩家还没有和对方交谈前,任务授予者的村庄就被洗劫时,任务会被取消。 任务:训练部队 玩家如果部队空间不够就无法接这个任务 任务:地主需要与平民交涉 调整让同伴代做任务的需求人数 调整让同伴代做任务的需求时间 同伴做任务的时候需要起码2阶兵来做 任务:工匠无法出售货物 修复了文本变量错误 对话与遭遇 修复了在主要剧情过后无法攻击对方的bug。 新增了NPC的告别和问候。 轻微更改了雇佣浏览者的对话。 其它 修复了内雷泽斯的儿子在游戏开始前就被暗杀了的bug。 更多内容:骑马与砍杀2专题骑马与砍杀2论坛 联机模式 地图相关 提高了地图mp_tdm_map_004视觉效果与游戏性 (场景名称‘’mp_tdm_map_004a‘’,诺德旧城。) 通用 性能 分隔化内存改进。 更好地多核使用动画采样系统。 布料仿真多线程优化。 美术 改善灌木的视觉效果。 新增举盾动画。 动画 之前骑马时双手武器挥舞会砍进马里,现在动画会更快结束 战斗AI AI现在会自动填补空位。 其他 修复了生成区块对战斗记录的损坏。 修复了压通问题。 更多内容:骑马与砍杀2专题骑马与砍杀2论坛 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |