聊聊游戏中的虚构文字
字体是计算机处理文字时最表层的东西,只是用来给使用者看的。即使把一个大写拉丁字母 A 设为 “希卡文” 字体,计算机也能认得出它,因为它仍然占据 A 的编码,而编码才是决定它是一个拉丁字母 A 的本质原因。再来看这个字母 A,虽然长得一模一样,却是完全不同的东西了——这是一个大写希腊字母 alpha,它占据着另一个编码,是不同于拉丁字母 A 的另外一个 “字符”(character)。 如今计算机和互联网上最常用的编码标准为 Unicode。Unicode 的最终目标是为世界各地、古往今来的每一种文字编码。截至 2019 年 4 月,Unicode 已经编码了 150 种文字14,其中也包括楔形文字、古埃及的圣书体(Egyptian hieroglyphs)等古代文字。 ![]() Unicode 中的楔形文字(上)和圣书体(下)。(unicode-table.com) ![]() ![]() 上面调用了支持这些字符的 Noto Sans Cuneiform 和 Noto Sans Egyptian Hieroglyphs 字体,否则便会出现 “豆腐块”。 而希卡文这样的 “异世界远古文字” 显然无法在 Unicode 中占有一席之地。在我们这个世界里,这种基于现实字母表设计的虚构文字,恐怕只能作为一种字体而存在了。 参考资料: 1。 Utopian Language - Wikipedia↑ 2。 Deciphering the Runes - Puella Magi Wiki↑ 3。 精灵宝可梦世界的文字 - 神奇宝贝百科↑ 4。 Hunter × Hunter Alphabet - Hunterpedia - Fandom↑ 5。 Skyrim’s Dragon Shouts - Game Informer↑ 6。 Na’vi Language - Wikipedia↑ 7。 本段内容故意模仿了古埃及圣书体的破译过程,即罗塞塔石碑(Rosetta Stone)的译解。Rosetta Stone - Wikipedia↑ 8。 伏尼契手稿(Voynich Manuscript)Voynich Manuscript - Wikipedia↑ 9。 Sheikah Language - Zeldapedia - Fandom↑ 10。 The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning - YouTube↑ 11。 Hylian Language - Zelda Wiki - Gamepedia↑ 12。 Gerudo Typography - Zelda Wiki - Gamepedia↑ 13。 Cuneiform - Wikipedia↑ 14。 Unicode 12.0.0↑ 题图:《塞尔达传说: 旷野之息》 来源:3type (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |