2020年Q1:中国游戏市场收入732亿元,女性用户陡增5000万
2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。 ![]() 同时,女性用户的市场潜力也逐渐被释放,2020年第一季度对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元,环比增长49.49%,增速创新高。 ![]() 二次元游戏市场收入76.20亿元,环比增长40.59%,潜力巨大 2020年第一季度,中国二次元游戏用户规模有了较快的增速,达1.31亿,环比增长12.93%,为2019年第一季度至今的最高增长率,显示了良好的发展前景。 ![]() 中国二次元游戏市场实际销售收入同样实现快速增长,2020年第一季度达76.20亿元,环比增长40.59%,未来潜力巨大。 ![]() 电子竞技游戏市场收入391.02亿元,移动电竞收入环比增长111.03% 2020年第一季度,电子竞技游戏用户规模扩大,从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人,环比增长8.31%。 ![]() 中国电子竞技游戏市场实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%,而这主要得益于移动电子竞技游戏实际销售收入的小规模爆发式增长。 ![]() 2020年第一季度,几款重点移动电竞游戏产品如《王者荣耀》、《和平精英》在第一季度用户数和活跃度均获得较大增长,拉动销售收入提升,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2019年第一季度的132.40亿元飙升至311.90亿元,环比增长111.03%。 ![]() 相反,受客户端游戏市场低迷影响,客户端电子竞技游戏实际销售收入持续减少,2020年第一季实际销售收入降到79.12亿元,与移动端电子竞技游戏形成了鲜明对比。 ![]() 全球游戏用户使用的手机品牌,中国厂商占有率超40% 2020年第一季度,全球游戏用户使用的手机品牌中,三星占有率最高,达26.80%;其次是苹果,占有率为16.17%。 中国厂商占比超过40%,其中华为、OPPO、小米、vivo占据了较大的份额,分别为12.91%、8.86%、8.39%,中国手机厂商及品牌在全球游戏手机中的占比不断上升。 ![]() 2020年第一季度,全球游戏用户使用的移动终端型号中,苹果iPhone7占据第一的位置,占有率为1.49%,其次是三星Galaxy a10,占有率为1.26%。中国厂商中,OPPO的cph1909和小米手机的红米Redmi 6a进入前20名。 ![]() 来源:游戏陀螺 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |