上线首日免费榜第2,这款仙剑改编的MMO做了一些不一样的尝试
不过在“代入主角视角”的设定前提下,结合初代仙剑的元素,《仙剑移动版》还是试着把一些常规的玩法内容特化了。 ![]() ![]() 首先在角色选择上,游戏将同一个角色/职业,分成了两种风格不同的路线,来代替MMO中职业转职或是门派不同分支的玩法。像逍遥分为仗剑和御气两种路线,一个偏向输出一个偏向辅助控制;月如可以选择月落和风清两脉,一个主打爆发,另一个更看重闪避。 ![]() ![]() 其次,战斗方面,《仙剑移动版》也通过无锁定的方式强化了战斗的表演效果。招式的命名、效果上,《仙剑移动版》表现和初代一脉相承的风格。灵儿五灵属性法术,逍遥的各式剑招,这些技能设计也是玩家熟悉的形式,只是加入了更多的技能特效。 ![]() 重要的战斗剧情过场中,游戏还增加了完美出招/闪避的QTE来增强代入感。 此外,在大世界框架下。近年的MMO游戏都倾向于做更多的探索内容。而在IP的加持下,这样的设计倾向也表现出了有仙剑特点的体验。 游戏在早期就可以探索的地图,提供了比较高的自由度,从余杭镇开始,很多民房就可以随意出入,而非单一的建筑布景。一些隐秘地点的藏宝也让“四处闲逛”有了正向的反馈。 ![]() 同时,每一个有姓名的NPC,玩家也都可以选择与之互动。这几个要素叠加起来的感觉,很容易让一些玩家想起小时候玩一款单机仙剑时,挨家挨户翻箱子,每个路人都对话一遍的习惯。 ![]() 从葡萄君几天的体验来看,这些细节设定给人最直观的感受是:仙剑系列并非不能和当前时期的游戏要素产生联动,手游、网游、MMO这些标签,和一个单机IP并不总是冲突的。重点还是要看游戏怎样融合这些设计。 ![]() ![]() 翻看玩家留言能看到,给出好评的玩家也都比较认可多个主角视角的代入,以及相应的故事改编填补的原作留白。对于MMO、手游这些属性,玩家也并不排斥,在他们看来,相应品类能带来的探索、社交内容,也都有其价值。 诚然,经典的改编不可能满足所有人,也有人不太喜欢过于丰富的技能特效、大家都是主角一类的设定。经典IP的改编怎样尽可能满足更多用户,这是一个系列游戏总要面临的挑战。而《仙剑奇侠传移动版》至少找到了其中的一种可行的方式。 来源:游戏葡萄 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |