加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 好传媒网 (https://www.haochuanmei.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

细剖雅达利大崩溃

发布时间:2020-03-24 13:08:50 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 这次我们来聊一聊“雅达利大崩溃”!在我往期的主机栏目中,曾多次提起过这件事,但大多数人对于“雅达利大崩溃”的印象貌似仅仅是“《ET外星人》”和“雅达利”。但这起事件其实远没有那么简单,这次我就来详细剖析一下这起事件。 导语 1972年,
副标题[/!--empirenews.page--]

  这次我们来聊一聊“雅达利大崩溃”!在我往期的主机栏目中,曾多次提起过这件事,但大多数人对于“雅达利大崩溃”的印象貌似仅仅是“《ET外星人》”和“雅达利”。但这起事件其实远没有那么简单,这次我就来详细剖析一下这起事件。

  导语

  1972年,《PONG》出现了,并且一炮走红。然而诺兰布什内尔所率领的雅达利野心并不满足于此。

细剖雅达利大崩溃

  雅达利的真正目标是开发一款装有微处理器的,能够更换游戏软件的游戏机。。。。。。

  太空侵略者

  1978年,《太空侵略者》横空出世,引爆了美国的电子游戏市场,产生了巨大的社会效应。

细剖雅达利大崩溃

  而雅达利的Atari VCS游戏机于1977年问世,这台游戏机也实现了雅达利的目标——一款装有微处理器的,能够更换游戏软件的游戏机。尽管说Fairchild早在一年前就已经推出过一款名为Channel F的功能相似的产品。

细剖雅达利大崩溃

  但Atari VCS还是在历史上留下了浓墨重彩的一笔,它不仅仅是一台能玩多个游戏的游戏机,而且是一台为游戏产业带来根本性巨大变革的产品。这意味着游戏机和游戏终于分离,硬件厂商可以专注于开发硬件,而游戏厂商则不必依赖电路设计等技术,可以专注于游戏的开发,详情就不在这里分析了。。。。。。

  刚开始,Atari VCS的销量并不理想,只能说是一般,但它已经是当时市面上最好的游戏主机。

细剖雅达利大崩溃

  而雅达利也是当时游戏行业当之无愧的老大。

  动视

  1979年10月,几个程序员离开了雅达利。因为当时雅达利不允许开发者的名字出现在游戏中。而且,哪怕你开发出了非常火爆的游戏,雅达利也不会给你更好的职位、更高的工资,当然——名字也不会出现。这些人聚在一起创建了首家第三方游戏开发商——Activision(动视),也就是现在动视暴雪的前身之一。得益于对雅达利主机的了解及对应的开发经验,动视很快就做出一批颇具个人特色的游戏,游戏的销售额非常可观。并且,为了区别雅达利,动视每款游戏的说明书都会附上开发者名单。雅达利当然不会对此不管不顾,不甘心的他们很快就于1980年起诉了动视窃取商业机密,试图阻止动视游戏的销售。

细剖雅达利大崩溃

  移植、移植、移植

  1980年,随着《小蜜蜂》、《吃豆人》、《终极战区》、《太空侵略者》等一批着名街机游戏相继移植到VCS,才带动了VCS的人气蹿升。以“在家里就可以玩到《小蜜蜂》和《吃豆人》!”为卖点,VCS成功地实现了大跃进,一举成为了家用游戏机的代名词。

细剖雅达利大崩溃

  游戏市场迅速壮大,雅达利也成为当时美国发展最快的公司,VCS也成了游戏行业的标杆,其它厂商的主机也能运行雅达利游戏,像是我在主机栏目第二期说过的愿景主机。

  独立

  1981年,雅达利已经主导了80%的游戏市场, 而市面上75%的家用主机游戏都来自雅达利,你不难想象雅达利在当时是何等的大红大紫,市场形势也一片大好,但雅达利公司内部却出了问题——各部门之间彼此独立,互不合作。。。。。。此时,街机的销售额早就被主机超过——毕竟街机的游戏已经能在主机上玩到了。市场的新潮流是个人电脑,而此时的个人电脑也已经能提供比家用主机更好的画面和声音,雅达利也看好个人电脑的前景。

  第三方

  1982年年初,雅达利的诉讼被法院驳回。是的,老大哥雅达利起诉动视的诉讼被驳回。这再次使游戏行业产生了巨大的变革——这个案件意味着第三方游戏开发的合法化。在此之前,除了动视外,几乎没有其他的第三方游戏开发商。而就在1982年夏季的游戏展上,有30多家游戏开发商展示自己的游戏。越来越多的游戏公司涌入游戏市场,像是大家熟悉的EA,但这真的是一件好事吗。。。。。。也不尽然,许多投机的公司纷纷涌入,他们都想复制动视的成功,就像倒狗一样,他们只是想趁市场火热时趁机捞一笔,他们大多缺乏自购的策划和开发能力,许多被雇用的程序员根本没有游戏开发经验。他们所做的只是“对成功作品的模仿”而已。结果,市场上出现了一大批抄袭《吃豆人》、《导弹指挥官》,毫无独创性,甚至不能称之为原创作品的廉价盗版游戏。更有游戏甚至加入一些暴力、色情的元素,并以此作为噱头吸引玩家购买,这引发了巨大的社会舆论。而作为老大哥的雅达利也有点过于乐观,自己也开发了一批质量参差不齐的游戏。游戏数量已远远超出玩家需求,游戏质量的不保证也让玩家不愿购买新游戏,这使得上千万游戏卡带销售无门。而游戏中暴力、色情的元素所带来的糟糕影响,也引来了社会与媒体的指责,而承受这一切的自然是最大的游戏公司——雅达利。而此时,由于新公司的涌入,雅达利在游戏卡带市场的份额已从75%降到40%,而这一切只发生在短短的半年时间内。。。。。。

  《E.T外星人》

  1982年6月,斯皮尔伯格导演的《E.T外星人》正式上映,影片深受美国人民的喜爱。为了挽回局面,雅达利高层也一直在想办法。他们很快便看中了这个IP,在7月下旬花费2500万美元,拿到了《E.T外星人》的街机和主机的游戏改编权。并决定以《E.T外星人》为主题打造一款第一方救市大作。接下来。。。。。。大家应该都知道了。但我发现了一个有点不同的点,大家可以继续看看。我还是接着讲,雅达利认为凭着《E.T外星人》的人气很快就能获得很高的销售额,还能挽回口碑。

细剖雅达利大崩溃

  为了配合市场销售,雅达利决定在1982年圣诞期间发行《E.T外星人》,并要求游戏部门在9月1日前完成开发,而这款游戏还真的是由一个人在六周不到的时间里做出来了。在发售之间,雅达利为这款游戏疯狂造势,还把VCS更名为2600,可谓是相当的自信,还预先制造了400万份游戏卡带。

细剖雅达利大崩溃

(编辑:好传媒网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读