如何让游戏更大众化? 关于积极玩法与消极玩法的思考
发布时间:2020-03-15 01:46:31 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 注:本文中“积极”和“消极”仅为对玩法属性的客观描述,并无任何感情色彩。 抽象来看,游戏系统可以看作接受玩家输入并输出信息的系统。玩家的输入会在系统的某个层次产生结果(outcome),并在某个时间点这些结果会被系统结算或形成比较大的反
尽管消极玩法有很多缺点,可它们为游戏带来的涌现复杂度却无法被轻易替代。当玩家深入游戏,就会获得更多的探索空间和乐趣。可以通过一些办法提高玩家的驱动力,设置更高的预期,让玩家跨越入门门槛,体验更多的变化。 总结 从以上分析中可以得出以下让游戏更大众化的办法: 对于消极玩法,可以通过修改系统的方式让游戏更加亲民一些,即为玩家的成功动作加入正结果而非保持零结果。例如《只狼》的弹反尽管很难,就比《黑魂》从感受上更加亲民一些。 允许玩家能够提升积极玩法的水平,暂时忽略消极玩法的部分来进行游戏。 对于无法修改消极玩法的情况,运用悬念、视觉、题材等要素提升玩家的驱动力,让玩家能够跨过上手门槛。 来源:游资网 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |