「国产生化危机」“上帝视角”下,另有一番别样的趣味
我们知道,《生化》历代,“安全屋”都是一个“令人舒适”的地方,它和其他场景的“氛围”完全不同,不会“刷丧尸”,也可以躲避丧尸的“仇恨”(当你被丧尸看到后,只要往安全屋里一钻,“丧尸”就会像“吃了遗忘药”一样离开)。这一点,在最新的《生化2重制版》里也依然保留。 但是在《秘馆疑踪》里,“安全屋”变得不在“安全”,“丧尸”照样会刷在这里,它们会藏在衣柜里,躲在书柜后,当你准备出门时,就会跳出来,吓你一跳。这不失为一个创新,让你打破对《生化》的固有思维。 游戏的“迷题”,虽然有“借鉴”《生化》的痕迹,但是大体还是非常不错的,明显有“创新”和“用心设计”过得,难度不难,但也不是那么轻松就可以解开的,玩过《生化》的玩家,会感觉这种“解密”非常的顺畅。 ![]() 如果改掉这些,可以更上一层楼 游戏虽然带给了我很多“感动”,但是它的“缺点”,也同样“不可忽视”。 武器种类匮乏 《生化》中的武器,虽然也不多,但也是有些具“分类”的,从“小手枪”到“步枪”,每个“分类”下都有“一到两把不同的枪”可以选择,而本款游戏中,自始至终只有一把“手枪”,这对于喜欢“枪械”的玩家,可谓是致命打击。 因为游戏里没有“小刀”,这也让那些惯用“小刀”的大神,无法展示自己的“牛叉”技术。 怪物种类太少 《生化》的怪物有“丧尸、、舔舐者、猎杀者”等多种多样的怪物。而这款游戏,怪物只有“丧尸”这一种,“领盒饭”后,下个场景,它又会“换个衣服,带个假发”出场了,开始还没啥,时间久了,难免会感到乏味。 BGM起不到感染玩家的作用 对于游戏而言,BGM是个非常重要的东西,它的好坏,直接影响了游戏后期的“游戏性”。好的BGM会对玩家的心态产生影响,给玩家一种“身临其境”的感觉。 而本款游戏中,我自始至终也没听出来,BGM有哪些变化,既然游戏是采用的“上帝视角”,本身代入感就“偏弱”,那就更应该在BGM上下功夫,该急促的时候急促,该舒缓的时候舒缓。 ![]() 结语: 总的来说,《秘馆疑踪》是个有“借鉴”,也有“创新”的“致敬之作”,在还原《生化》上做的很好,迷题也是经过“认真设计”过的,难度适中,不难也不轻松。新玩家不容易卡关,老玩家也能从中找寻回去的回忆和感动。 不过游戏的缺点也是比较致命的,但是鉴于这是一个只有两个人的工作室的“处女作”,也是能够理解的,希望该工作室以后能做出更好的游戏,来回馈玩家。 抛开游戏性,在情怀上面,这是一款很棒的作品,让我好像又回到过去玩《七夜》的日子,也让我看到,国产独立游戏,并没有死透,也还是有可圈可点的地方。 来源:喵游姬 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |