放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个风口?
放置类游戏的核心是用时间来换取资源,这就意味着玩家需要慢慢等,同时相较于其他氪金就能变强的游戏而言,放置类游戏氪金变强的速度远没有其他种类的游戏来的迅速。拿《崩坏3》来说,氪金后抽角色,抽圣痕,抽体力等等,其效果是立竿见影的,充多少强多少。但《剑与远征》则是另一个套路:氪金抽角色,但是抽的角色也是需要进一步合成的;氪金买资源,氪资源仍然是既需要时间来换取的。这就导致了氪金本身有一个延迟的效果。 ![]() 从当下玩家喜闻乐见的《和平精英》《王者荣耀》来看,在国产游戏环境成长起来下的玩家普遍没什么耐心,十几分钟爽一把和天天泡在放置类游戏看着角色一点点提升,再一点一点推图相比,前者的刺激感明显是大于后者的。玩家在《崩坏3》氪金后用新角色至少能爽半天,在放置类游戏中能爽多久则是个未知的答案。 同时就氪金问题上,放置类游戏氪金要求并不一定比其他游戏程度低,相反,由于对各种资源要求较高,氪金的需求可能更高一点。比如在《剑与远征》中,限时商船有新手礼包、成长礼包、限时礼包;普通商船有日礼包、周礼包、月礼包,当然还有各种月卡,通行证……其价格在从6块到648都有,似乎给玩家买到就是赚到的感觉,甚至在玩家达到一定的级别后,还会直接跳出来6块钱的限时礼包,标上999%+超值力度,提醒玩家只有2小时的购买良机。 ![]() 对于笔者这种不氪金的玩家而言,648的价格已经够买两次最新3A了,其正反馈力度远远大于放置游戏;而对于普通玩家而言,648的价格至少能在其他的游戏中抽做个欧洲人抽几个SSR,其快乐感远大于抽卡后还要再合成进化。 ![]() 因此就当下的环境来看,当下的玩家大部分在网游环境中成长起来,对反馈刺激要求极高的玩家群体对这种放置类游戏并不感兴趣,他们希望氪金就能立竿见影的变强。相反,放置类游戏以其慢节奏和氪金要求重,效果不明显的特点自然玩家群体有限。 结语 《剑与远征》本身算是一款质量不错的放置类游戏,相对于其他的放置类游戏更加可玩,也更懂利用玩家心理;然而,就当下的玩家群体看,《王者荣耀》《崩坏3》这种反馈及时强烈的游戏才是主流,放置类游戏玩家群体依然是少数,其未来能走多远仍是未知。 来源:游戏干线 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |