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2019年,你熬过去了吗?

发布时间:2020-01-18 03:43:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1月13日,央视财经报道了一则“游戏企业一年倒闭近2万家”的电视新闻: 数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。 与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。2018年
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  1月13日,央视财经报道了一则“游戏企业一年倒闭近2万家”的电视新闻:

2019年,你熬过去了吗?

  数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。

2019年,你熬过去了吗?

  与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。业内人士表示,在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段。

  近2万家游戏公司被淘汰出局,从侧面反应出2019年游戏行业因版号问题,已经“伤筋动骨”。游戏行业在2019年的难,已经成为挂在游戏从业者嘴边最常说的一句话。

  洗牌阶段的游戏行业,无人幸免

  在知乎平台中,有这样的一个话题,“2019年,身处游戏行业的你,在哪个瞬间让你觉得“我太难了”?”在这个话题之下,无数游戏从业者纷纷在倾诉2019年遭受的苦。

  游戏陀螺对此节选了部分知乎用户的回答:

  渠道:

  知乎用户默苍离:“某些渠道不给结账。一直拖;一个A花了160块钱,居然算过得去。”

  知乎用户林如风:“买量市场规模越来越大,原来的渠道关系不顶用了。”

  知乎用户Dawn:“游戏买量成本越来越高,而且在渠道洗量导致用户质量下降的情况下,用户的付费情况再下滑,对我们这种RPG的,看ltv的来说,是越来越难来。”

  2019年3月,主流流量平台巨量引擎就曾谈到,2018年游戏行业TOP50款产品抢占了70%左右的产品投放量,处于市场腰部和尾部的游戏厂商面临买量困局。市场空间被头部产品与游戏厂商挤压的同时,买量市场也更加竞速。根据DataEye买量报告显示,2019年全年新增过万款买量手游。愈发激烈的买量市场,导致买量价格的不断攀升,从而使得中小厂商的生存空间被挤压。

  按道理来说,用户获取难,广告代理的生意是否就好做了?事实并非如此,游戏陀螺了解到,某广告代理公司,在2017年还代理着数十个游戏公司的投放业务,然而到了今天,该公司仅代理4、5个游戏公司的广告。

  原因在于,游戏行业步入寒冬,游戏厂商的资金流成最大问题。多数游戏公司在寻求广告代理时,多以赊账的形式为主。据业内人士透露,某游戏公司张口就是赊账500万,然而到了最后却依旧倒闭,500万也成为了一笔烂账。

  发行:

  知乎用户林如风:“大发行不缺产品,大CP不缺发行。小型的CP和发行还在泥潭里相互坑。”

  游戏行业资深人士郑金条在该话题下对2019年的游戏发行做了一个总结:“国内游戏在中国市场发行妥妥地要经历N道鬼门关:1、有没有机会做成产品(发行团队的审美品味、执行力、分歧和资源的支持度,随便一个都能把产品的创造力弄死);2、产品的合规性有没有问题(包括是否符合过审规则);3、产品发行的适配有没有问题(比如能否找到合适的运行渠道);4、产品的运营环境有没有问题(主要指同比竞品的核心竞争力)。”

  游戏陀螺从业内人士口中了解到,独立发行或者CP是很难在今天的游戏行业中生存,多数有实力的发行都在寻求有实力的研发团队。以“抱团取暖”的形式,在游戏行业中寻求生存缝隙。

  而这种方式,主要考验的是发行团队的经济实力,一方面是能给研发团队投入多少研发资金,另一方面就是在买量市场的预算能达到多少量级。从事多年发行业务的从业者告诉游戏陀螺,在发行行业,拥有千万现金流是今天发行的入门门槛。

  独立游戏:

  知乎用户Yotsen “疯狂购买各种经典IP 花费半年至一年时间研发。

  换皮 测试 上线;

  换皮 测试 上线;

  换皮 测试 上线;

  运气不好,运营半年,运气好,运营两年。对,就是运气心有余而力不足,做出来的游戏我自己都玩不下去。制作人冠冕堂皇的说这些都是经过上线验证合格的功能与玩法恶心。但为了生存,是坨X我也得吃。”

  知乎用户阿布:“17年辞职创业,组了个团队开始做独立游戏,耗尽积蓄后草草登陆Steam,完成度不够,花费30万只收回1万,然而已经没有资金支持继续完善了。为了生存开始做h5休闲游戏,每个月的收入仅仅够发工资,自己没有一分收入,有时候还要支付宝借钱补上缺口。现在老婆待产,压力只能自己扛,只期待下个月能赚够房租。现在每天晚上都被负债吓醒,不知道未来在哪里,当初的热血慢慢凉了下来,只能期待余生还有机会完成自己的目标,做出一款一玩就停不下来的游戏。”

  前段时间,百度“国游销量吧”发布了2019年度《国游单机销量年榜》,在共计500余款国产单机新游中(PC平台),仅有8款产品的销量突破20万份,是真正的百里挑一。这也反应出,国内独立游戏的艰难险阻。

  另外,资深游戏人雪猹说到:“版号的限制对于独立单机游戏而言是不公平的事件,因为版号是游戏收费的凭证,导致游戏公司不得不将每一个游戏版号的分配到可能带来最大收益的产品中。假设你是游戏公司的老板,手握一个游戏版号,会分配给运营半年的单机游戏,还是可能运营两年的手游产品,道理显而易见。”

  底层人员:

  知乎用户世俗骑士:“实习,996,工资不够房租。”

  匿名用户:“某二线城市,小发行公司,手游评测部门,评测员,一个月工资到手4000块,我住的地方附近有个新盘,一平4W。”

  知乎用户Kelvin:“每天晚上11点走出科兴还打不到车的时候。如果抬头能看见月亮,心情还会好一点”

  笔者感同身受。

  海外市场:

  匿名用户:个人负责某韩国代理游戏 从萨德部署开始的一刻起 我这几年在韩国游戏这个线基本就完了。

  知乎用户默苍离:上日本市场,各种被谷歌商店虐,虐的怀疑人生。

  知乎用户摸你狗头:2019年所有人都说要出海,不出海就出局。问题是,现在出海也不好做。买量成本越来越高,渠道单一,每个人都在争夺高质量玩家,简直不要太难了。

  自2018年国内游戏市场进入凛冬之后,游戏厂商纷纷瞄准海外市场,然而,能在其中分得一份“蛋糕”的仅是部分厂商,多数游戏公司在海外市场仍是铩羽而归。

  布局海外市场的首要条件就是:人脉。

(编辑:好传媒网)

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