腾讯IEG产品经理:我这样打击游戏黑产
在游戏上线前,我们会基于游戏自身玩法特点,并且结合安全侧在多款游戏的游戏黑产运营经验,对游戏的经济系统做一个全方位的评估,并且针对风险点提出解决方案和优化建议,减少游戏黑产风险。 ![]() 在风险评估后,游戏可以根据风险点,对玩法和产出进行调整,或者是接入游戏黑产运营方案,为我们在上线后的游戏黑产管控准备“武器”。 [Part 2]游戏黑产大盘数据。 这一部分重点在,知己知彼。 我们知道了游戏黑产的具体形态、商家的牟利手段后,是不是就可以直接对他们进行打击呢?这样还不够。 在打这场仗前,我们还需要了解到底有多少敌人,对他们造成了多少影响。 在游戏黑产里,这两个数据分别是活跃侵占度(游戏黑产帐号在总活跃帐号中占比)和收入侵占度(玩家花在游戏黑产的钱在玩家整个游戏中花的钱的占比)。 知道了这两个数据,能让我们及时掌握游戏黑产动态,方便我们调整策略,追踪运营效果。 当然,大盘数据还包含了很多其他维度的监控,和基于游戏特征的监控数据,在这里面不一一列举。 [Part 3]成熟全面的安全运营方案。 这部分是我们游戏黑产管控的重点中的重点,也就是我们的“武器库”。 因为游戏黑产在不同的游戏里会有不同的形态,同类型的游戏甚至是同一个游戏,在不同的阶段,游戏黑产的表现有所不同,简单粗暴一刀切,不一定是游戏当前阶段最好的解决方法,甚至有可能带来一些不好的后果。 比如,一个游戏已经被工作室大规模入侵,如果我们一次性把所有工作室帐号都封停,最直观的后果就是游戏活跃大幅度下跌,而玩家由于已经习惯了工作室存在的经济生态,突然缺少这一部分,很容易导致游戏生态无法正常运转。 因此,我们的游戏黑产安全运营方案是: 基于游戏特点以及游戏具体表现去定制化设计,在整个游戏黑产流通渠道中,我们在各个环节点都有对应的方案,并且也有成功的案例和效果。 Case1:追缴 追缴是针对游戏黑产买家,通过追缴玩家在线下购买与官方购买的差额,降低玩家再次购买意愿,追回游戏损失,同时在玩家中形成正面口碑。 追缴对玩家的后续游戏行为影响: 某MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏内),在开启追缴三周,还款人数占比与还款金额占比均达到七成。 被追缴后的玩家,购买游戏黑产意愿大幅降低,继续购买黑产的比例低于10%(三周内),并且在游戏内形成了正向的舆论口碑,普通玩家也乐于举报线下买金的行为。 Case2:交易行市场干预 市场干预是针对游戏黑产商售卖普通道具赚取金币时,进行系统干预,降低黑产商获取、转移金币效率。 ![]() ![]() 其他更多的方案内容,有兴趣的朋友欢迎来交流沟通。 写在最后 手游市场在继续壮大,寄生在上面的黑产也会越来越多,形态会更加多样化,对游戏运营的挑战也会越来越大,希望大家读了本文可以有所收获,对游戏黑产有初步了解。 来源:产品猎人 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |