《战锤末世鼠疫2》魔法之风DLC技能效果与新武器介绍
矛盾新武器只有侍女可以使用,伤害比矛低20%,其余数据基本一样,盾牌基础有10点体力5个小盾牌组成,测试中除了格挡加特林机枪外,没发现这个新武器哪里有优势,新加入的踉跄系统只能增幅25%的伤害,但是长矛本身就比矛盾伤害高20%。 ![]() 迷踪 弹药携带量增加100%,短弓99,长弓39,毒弓33 有效伤害射程翻倍 辅助攻击建放大视角 每秒10回血3点 ![]() 5暴击或者爆头回白血2点,暴击爆头回白血4点 近战武器攻击到回血 喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 10近战杀敌后,10秒内会有一发不消耗弹药的箭矢,不叠加 远程暴击会让敌人流血,伤害跟匕首一样,不叠加 爆头增加15%攻速,持续5秒 15踉跄的敌人受到伤害+50% 相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下 力量上限直接+15% 20被动回绿血从3点增加到4.5 被动回血改成每10秒减少5%大招CD,不在回血 队友也会在50%血量以下,每10秒恢复3点绿血 25击杀特感后增加15%移动速度,持续10秒 所有箭矢在命中敌人前会最多弹射3次,包括大招,但是弹射也几乎打不到敌人 大招CD减少20%30 25大招取消跟踪效果,放大视野(可以按特殊攻击键再次放大),并且从三根箭矢减少到1根,射击身体伤害增加100%,如果爆头可以刷新CD并且伤害得到恐怖的增幅可以直接秒杀罐头。 大招从3根箭矢增加到4根,总体伤害增加33% 大招击杀特感后恢复30%上限的弹药。 侍女 闪避距离+15% 体力恢复速度增加100%光环 复活队友的过程不会被敌人的重攻击打断 ![]() 5近战武器攻击到回血 近战杀敌回血 喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 1015秒没收到伤害增加10%力量,受伤重置。不挨打很强,挨打就不行了 5%暴击 身边每有一个队友大招冷却加快15%,距离很近基本贴脸才能触发 15相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下 踉跄的敌人受到伤害+50% 力量上限直接+15% 20滑步增加5%攻速6秒,最多叠加20% 滑步距离20% 滑步期间没有体积判定 25最大生命+15% 格挡消耗减少30% 弹药上限增加40% 30大招会隐身3秒 大招流血伤害增加 大招每命中一个敌人+5%暴击持续10秒,最多叠加5层 暗影 背击暴击可以秒杀除了罐头之外的所有小怪 背击伤害加成50% ![]() 5暴击或者爆头回白血2点,暴击爆头回白血4点 近战杀敌回血 喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 10背后暴击伤害增加50%(实测加成只有15%) 毒素和流血伤害增加20%(实测加成只有15%) 爆头后增加10%爆头伤害,持续5秒,叠加上限10层 15相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下 相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下 力量上限直接+15% 20背刺伤害从50%提升至75%(实测加成只有15%,大招加成只吃0.2%) 背刺杀敌后隐身5秒,但如果你攻击到另一个不是背朝你的目标,立刻破隐(如果你的武器能一次攻击多人,也会破隐) 背刺回1点弹药,双持武器恢复2点 25暴击后减伤20%,持续5秒 暴击后移动速度+20%,持续5秒 移动速度+10% 30大招CD-66%,但是不再有伤害加成,60秒大招变成20秒,如果带10%CD会变成15秒 使用大招后会像侍女一样向前冲刺一段距离 大招攻击过敌人后可以不破隐,持续时间内可以在近战攻击一次,但是第二击没有伤害加成
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