程序员这一生,你活好了吗?
基于这个目标,人才培养还需要建立闭环。以自驱内驱为核心,不断提升专项能力,形成工作性格,成长为结果导向、有责任心、有担当、主动思考的团队人才。 2、人才培养缺失 为什么人才留不住?为什么人才培养成本居高不下?人才培养缺失问题始终是技术管理者头疼的一大问题。 互联网高频跳槽趋势导致领导者担心培养后留不住;人才培养周期长、见效慢为理由,依赖外招 或 HR 或 上级老板,导致培养成本高;应用围绕理论转,往往是先学后用,分享的内容找不到应用场景,于是培养内容与工作脱节;能力标准缺失:方向不清、动力不足,再加上方法传统,往往一个项目结束后,项目结果拿到了,个人结果都没有拿到。 3、人才培养系统 人才培养系统可以参考游戏激励系统。任务体系和成就体系,通过2个体系帮助团队成员实现自我,获得成就激励和内在激励,保证理论围绕实战转。做到20%授课、60%实战、20%提炼总结(业务结果+个人结果的提炼)。 四大模块: 3.1主管教练之术:目标管理 ,调动员工积极性 作为主管,一定要有共同语言,引发群体思考。首先是明确知道员工要什么、能给他什么以及对他的期望。 再是“我说你听”,是什么/为什么/怎么做;你说我听:确保理解准确;我做你看:可复制的方法;你做我看:观察、反馈。通过4步的不断推进,让员工达成理解、模仿、学习和实践,把有效培训做到极致。 然后是做到有效沟通,向团队成员了解“发生了什么事”,了解准确的过程,再是询问“你怎么看”和“你试了什么方法”,让他独立思考与思辨执行,最后才是询问“需要哪些帮助”,提供支持。 不管是结果导向的事管人,还是以人为本的人管事。主管的角色都是带领者、冲锋者而非后营指挥。 3.2塑造工作性格: 结果导向,培养团队成员主动思考能力,强调有结果才有话语权。在实战中多次强化。 3.3以战养兵 战是业务结果,兵是个人结果。 1).定义能力项 2).做规划带节奏 3).理论围绕实战 4).反思并反馈 :反思后一定要寻求结果反馈,验证反思的结果 5).总结并输出 3.4对话平台 1)鼓励团队成员秀出自己,从而确定成长/成就 第一层:输出倒逼输入 :自己的视角,总结的时候回顾过去做的事情 第二层:输出带更好输入 :外部的视角,通过专家、主管的反馈,帮助自己更好地输入 2)沉淀最佳实践,在整个对话平台的闭环中,不断沉淀、优化,寻找最佳实践。 争取一次小成功带动下一次小成功,而每次小成功都是在完善成长最佳实践。 4、人才培养实施: 4.1 IDP人才发展计划 自我剖析+提升方法。一方面寻找助力或阻碍自己成长或拿结果的根本原因,再找到适合自己可执行的方法,或者需要作出的行为改变。 实战&学习 实战:舒适区跳到学习区,通「实战」拿到技术/业务结果 学习:围绕实战内容,针对性专项学习,厚积能力,提升个人结果 量化思维 技术结果衡量:如何衡量完成目标,比如秒开率提升多少?个个人结果衡量:如何衡量自己成长,比如高质量文章,一场高质量分享或述职。 4.2 员工视角&主管视角 员工核心关注结果,主管核心关注过程结果。而两者的结果衡量都是围绕着1)业务结果:目标完成度2)个人结果:专才3)团队结果:技术影响力 人才培养面临很多困难,但是我们要把不可能都变成可能~ “ 不管是自己,还是对团队成员,都要把程序员这一生,活好” 本文转载自微信公众号养码场,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系养码场公众号。 【编辑推荐】
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