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互联网面试——进程和线程

发布时间:2023-01-11 13:00:55 所属栏目:Unix 来源:转载
导读: 1.进程和线程1.1 线程1.1.1 概念
是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它

1.进程和线程1.1 线程1.1.1 概念

是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。

1.1.2 好处

1) 易于调度。

2) 提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。

3) 开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。

4) 利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程,每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。

1.1.3 线程状态

联系java中线程的几种状态

java thread的运行周期中, 有几种状态, 在 java.lang.Thread.State 中有详细定义和说明:

1)NEW 状态是指线程刚创建, 尚未启动

2)RUNNABLE 状态是线程正在正常运行中,当然可能会有某种耗时计算/IO等待的操作/CPU时间片切换等,这个状态下发生的等待一般是其他系统资源, 而不是锁, Sleep等

3)BLOCKED 这个状态下, 是在多个线程有同步操作的场景,比如正在等待另一个线程的synchronized 块的执行释放, 或者可重入的 synchronized块里别人调用wait() 方法,也就是这里是线程在等待进入临界区

4)WAITING 这个状态下是指线程拥有了某个锁之后, 调用了他的wait方法, 等待其他线程/锁拥有者调用 notify / notifyAll 一遍该线程可以继续下一步操作, 这里要区分 BLOCKED 和 WATING 的区别, 一个是在临界点外面等待进入, 一个是在理解点里面wait等待别人notify, 线程调用了join方法 join了另外的线程的时候, 也会进入WAITING状态, 等待被他join的线程执行结束

5)TIMED_WAITING 这个状态就是有限的(时间限制)的WAITING, 一般出现在调用wait(long), join(long)等情况下, 另外一个线程sleep后, 也会进入TIMED_WAITING状态

6) TERMINATED 这个状态下表示该线程的run方法已经执行完毕了,基本上就等于死亡了(当时如果线程被持久持有, 可能不会被回收)

1.2 进程1.2.1 概念

进程是操作系统的概念,每当我们执行一个程序时,对于操作系统来讲就创建了一个进程,在这个过程中,伴随着资源的分配和释放。可以认为进程是一个程序的一次执行过程。

1.2.2 进程与程序的区别

1.进程是程序的一次运行活动,属于一种动态的概念。程序是一组有序的静态指令,是一种静态的概念。

2.一个进程可以执行一个或多个程序。

3.程序可以作为一种软件资源长期保持着,而进程则是一次执行过程,它是暂时的,是动态地产生和终止的。

4.进程更能真实地描述并发,而程序不能。

5.进程由程序和数据两部分组成,进程是竞争计算机系统有限资源的基本单位

6.进程具有创建其他进程的功能;而程序没有。

7.进程还具有并发性和交往性,这也与程序的封闭性不同

1.2.3 进程的几种状态

进程的基本状态及状态之间的关系

1)创建状态(New):进程正在创建过程中,还不能运行。操作系统在创建状态要进行的工作包括分配和建立进程控制块表项、建立资源表格(如打开文件表)并分配资源、加载程序并建立地址空间表等。

2)就绪状态(Ready):进程已获得除处理器外的所需资源,等待分配处理器资源;只要分配了处理器进程就可执行。就绪进程可以按多个优先级来划分队列。例如,当一个进程由于时间片用完而进入就绪状态时,排人低优先级队列;当进程由I/O操作完成而进入就绪状态时,排入高优先级队列。

3)执行状态:进程已获得CPU,其程序正在执行。在单处理机系统中,只有一个进程处于执行状态; 在多处理机系统中,则有多个进程处于执行状态。

4)阻塞状态:正在执行的进程由于发生某事件而暂时无法继续执行时,便放弃处理机而处于暂停状态,亦即进程的执行受到阻塞,把这种暂停状态称为阻塞状态,有时也称为等待状态或封锁状态。致使进程阻塞的典型事件有:请求I/O,申请缓冲空间等。通常将这种处于阻塞状态的进程也排成一个队列。有的系统则根据阻塞原因的不同而把处于阻塞状态的进程排成多个队列。

5)退出状态(Exit):进程已结束运行,回收除进程控制块之外的其他资源,并让其他进程从进程控制块中收集有关信息(如记帐和将退出代码传递给父进程)。

1.2.4 作业(进程)调度算法

1)先来先服务调度算法(FCFS)

每次调度都是从后备作业队列中选择一个或多个最先进入该队列的作业,将它们调入内存,为它们分配资源、创建进程,然后放入就绪队列。

2)短作业(进程)优先调度算法(SPF)

短作业优先(SJF)的调度算法是从后备队列中选择一个或若干个估计运行时间最短的作业,将它们调入内存运行。缺点:长作业的运行得不到保证

3)优先权调度算法(HPF)

当把该算法用于作业调度时,系统将从后备队列中选择若干个优先权最高的作业装入内存。当用于进程调度时,该算法是把处理机分配给就绪队列中优先权最高的进程,这时,又可进一步把该算法分成如下两种。

可以分为:

非抢占式优先权算法抢占式优先权调度算法

4)高响应比优先调度算法(HRN)

每次选择高响应比最大的作业执行,响应比=(等待时间+要求服务时间)/要求服务时间。该算法同时考虑了短作业优先和先来先服务。

(1) 如果作业的等待时间相同,则要求服务的时间愈短,其优先权愈高,因而该算法有利于短作业。

(2) 当要求服务的时间相同时,作业的优先权决定于其等待时间,等待时间愈长,其优先权愈高,因而它实现的是先来先服务。

(3) 对于长作业,作业的优先级可以随等待时间的增加而提高,当其等待时间足够长时,其优先级便可升到很高,从而也可获得处理机。简言之,该算法既照顾了短作业,又考虑了作业到达的先后次序,不会使长作业长期得不到服务。因此,该算法实现了一种较好的折衷。当然,在利用该算法时,每要进行调度之前,都须先做响应比的计算,这会增加系统开销。

5)时间片轮转法(RR)

在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按先来先服务的原则排成一个队列,每次调度时,把CPU分配给队首进程unix线程切换,并令其执行一个时间片。时间片的大小从几ms到几百ms。当执行的时间片用完时,由一个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的所有进程在一给定的时间内均能获得一时间片的处理机执行时间。换言之,系统能在给定的时间内响应所有用户的请求。

(编辑:好传媒网)

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