在HTML5 canvas里用卷积核进行图像处理的方法
就跳过一些用专业属于描述专业术语看完懵逼的解释了, 语文成绩很差的我尝试从字面解释什么是卷积... 卷,理解成一种压缩;积,乘积,积累; 卷积需要一个卷积核,通常是3x3或5x5的方阵, 例如这样 // 一个3x3卷积核 我们要怎么用卷积核处理数据呢? 下面是一个例子: // 下面是一堆排成方阵的数据 我们将要用卷积核“扫描并处理”每一个数据, 例如要处理第二行第二列的5 1 3 5 0 0 0 我们把5周围的数字抽出来,然后把两个方阵位置相同的数字相乘然后相加, 得出5,这是当然的,因为这个卷积核做的就是输出原数据😂 -1 -1 -1 同样的原理,试试另一个不同的卷积核 1 3 5 -1 -1 -1 我们得到的是 1*-1 + 3*-1 + 5*-1 然后用得出来的6放入原来5的位置,就是这样“扫描并处理”每一个数据 边缘怎么办? 常数填充 复制边缘像素 突然的深度拓展 卷积在深度学习中十分重要,下面是一个可视化CNN(卷积神经网络)的卷积过程 canvas <canvas>是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)来绘制图形的 HTML 元素.它可以用于绘制图表、制作图片构图或者制作简单的(以及不那么简单的)动画。canvas 绘制图片 ctx.drawImage(image, x, y) canvas 转换为 ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh); // 返回 ImageData ImageData 数据是 Uint8ClampedArray ,它描述了一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。 所以每一个点都会表示为: // 这样仅仅是一个像素点的数据 卷积 + ImageData = ? 图像归根到底就是一大堆的颜色点矩阵,我们完全可以把颜色点代替上面的数字矩阵处理,不同的卷积核对图片的处理结果如下(图片来自维基百科) 卷积就是如此神奇😂 在 canvas 中实现卷积处理 以下是一个 JavaScript 对 canvas 输出的 ImageData 进行卷积的实例: /* * 参数中的 kernel 就是卷积核方阵,不过顺着排列成了一个九位的数组 * 像是这样 [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1] * offset 对RGBA数值直接增加,表现为提高亮度 * 下面的for循环 * y 代表行,x 代表列,c 代表RGBA */ convolutionMatrix(input, kernel, offset = 0) { let ctx = this.outputCtx let output = ctx.createImageData(input) let w = input.width, h = input.height let iD = input.data, oD = output.data for (let y = 1; y < h - 1; y += 1) { for (let x = 1; x < w - 1; x += 1) { for (let c = 0; c < 3; c += 1) { let i = (y * w + x) * 4 + c oD[i] = offset + (kernel[0] * iD[i - w * 4 - 4] + kernel[1] * iD[i - w * 4] + kernel[2] * iD[i - w * 4 + 4] + kernel[3] * iD[i - 4] + kernel[4] * iD[i] + kernel[5] * iD[i + 4] + kernel[6] * iD[i + w * 4 - 4] + kernel[7] * iD[i + w * 4] + kernel[8] * iD[i + w * 4 + 4]) / this.divisor } oD[(y * w + x) * 4 + 3] = 255 } } ctx.putImageData(output, 0, 0) } 成品代码:https://github.com/ssshooter/canvas-img-process 测试网址,附带彩蛋嘻嘻嘻😘https://ssshooter.github.io/canvas-img-process/ (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |