利用电竞快览应用学ArkUI
发布时间:2021-11-22 15:33:11 所属栏目:系统 来源:互联网
导读:为了能够进一步对OpenHarmony3.0内置应用做修改,我需要先掌握ArkUI声明式开发范式的相关知识。通过电竞快览应用示例能够快速学习ArkUI声明式开发,并对相关知识点进行扩展学习,最终达到对组件、布局、动效和数据状态管理的初步掌握,并将最终的健康饮食应用
为了能够进一步对OpenHarmony3.0内置应用做修改,我需要先掌握ArkUI声明式开发范式的相关知识。通过电竞快览应用示例能够快速学习ArkUI声明式开发,并对相关知识点进行扩展学习,最终达到对组件、布局、动效和数据状态管理的初步掌握,并将最终的健康饮食应用程序安装到烧录了OpenHarmony3.0的Hi3516开发板上。 ArkUI是一套构建HarmonyOS应用界面的声明式UI开发框架。它使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件、以及实时预览工具,帮助您提升HarmonyOS应用界面开发效率30%。您只需使用一套TS/JS API,就能在多个HarmonyOS设备上提供生动而流出的用户界面体验。 ——引自HarmonyOS应用开发官网 准备 DevEco Studio 3.0 Beta1 OpenHarmony SDK 3.0 数据来源于天行数据API 通过电竞快览应用学ArkUI 1. 创建电竞快览应用(OpenHarmony版) 配置OpenHarmony SDK 打开DevEco Studio,点击左下角Configure,选择Setting进入设置界面。在SDK Manager菜单下选择OpenHarmony SDK,自定义存放路径,并勾选安装Platforms下的SDK及Tools下的Previewer和Toolchains。 【图尔科技(宁)】电竞快览(ArkUI版)-鸿蒙HarmonyOS技术社区 【图尔科技(宁)】电竞快览(ArkUI版)-鸿蒙HarmonyOS技术社区 点击Create Project创建项目 在Choose Your Ability Template界面下拉到最底部,选择[Standard]Empty Ability模板 【图尔科技(宁)】电竞快览(ArkUI版)-鸿蒙HarmonyOS技术社区 配置工程界面完善项目信息 【图尔科技(宁)】电竞快览(ArkUI版)-鸿蒙HarmonyOS技术社区 Project name:项目名称 Project type:项目类型 Bundle name:包名称 Save location:项目保存地址 Language:选择编程语言(eTS) Compatible API version:选择兼容版本(API Version 7) Device type:设备类型(Phone) 点击Finish,等待项目构建完成。 目录结构说明 【图尔科技(宁)】电竞快览(ArkUI版)-鸿蒙HarmonyOS技术社区 app.ets 全局应用逻辑和应用生命周期管理。 pages 存放所有组件页面。 common 存放公共代码(可选)。 resources 存放资源配置文件。 删除config.json文件中js -> pages标签下的pages/second 删除index.ets文件中的一些代码,如图所示: 【图尔科技(宁)】电竞快览(ArkUI版)-鸿蒙HarmonyOS技术社区 删除second.ets文件 2. 术语 认识@Entry 用@Entry装饰的自定义组件用作页面的默认入口组件,加载页面时,将首先创建并呈现@Entry装饰的自定义组件。单个源文件中,可以存在多个自定义组件,但最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。 认识@Component 在声明式UI中,所有的页面都是由组件构成。使用@Component装饰的struct表示该结构体具有组件化能力,能够成为一个独立的组件,这种类型的组件也称为自定义组件。 build函数 build函数用于定义组件的声明式UI描述。 认识@Builder @Builder装饰器定义了一个如何渲染自定义组件的方法。通过其可以在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。比如要在一个页面显示多个名称,使用多个Text组件显得代码臃肿且冗余,使用@Builder定义一个公用的方法,在组件中引入,代码量少且达到了复用。 3. 构建电竞新闻列表 【图尔科技(宁)】电竞快览(ArkUI版)-鸿蒙HarmonyOS技术社区 由图可知,整个界面分为上下两部分,上部分显示标题栏,下部分显示电竞新闻列表。 页面中使用的组件 1)Column组件 Column组件是容器组件,是沿垂直方向布局的容器。相对的就存在沿水平方向布局的容器,其为Row组件,这两个组件我将它们定位为线性布局容器。 可以通过alignItems属性来设置子组件在水平方向上的对齐格式。提供了Start、Center、End三种对齐方式。 Column() { //子组件 } .alignItems(HorizontalAlign.Center) 2)Flex组件 Flex是弹性布局组件,其提供五个属性来控制子组件的显示方式。 Flex({direction: FlexDirection.Row,wrap: FlexWrap.NoWrap, justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Stretch, alginContent: FlexAlign.Start}) direction:描述子组件在Flex容器上排列的方向,即主轴方向,也就是子组件是以横向排列还是纵向排列。 FlexDirection.Row:横向(行方向)排列,从行起始位置开始。 FlexDirection.RowReverse:横向(行方向)排列,与Row方向相反,即从行尾开始排列。 FlexDirection.Column:纵向(列方向)排列,从列起始位置开始。 FlexDirection.ColumnReverse:纵向(列方向)排列,与Column方向相反,即从列尾开始排列。 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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