C/C++中的名字空间与作用域示例详解
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前言 本文主要给大家介绍了关于C/C++中名字空间与作用域的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 C语言中有名字空间这个概念吗? 提到名字空间(或者可能更普遍的叫法,命名空间),很可能先想到的是C++,甚至是C#。C中没有名字空间吧?一开始我也是这样认为的,直到我看了C primer plus这本书,才直到C语言中其实也有名字空间的概念!而为什么我们更熟悉C++中的名字空间呢?可能是因为我们一些C++程序,不过知不知道为什么,总是要加上一句 C语言中的名字空间和作用域 在网上看过很多资料,很多人都认为名字空间是作用域的一个补充,认为名字空间是为了区分同一作用域下相同的标识符,解释的也有一定道理。但是我在C primer plus中理解的是作用域是对名字空间的一个补充。我是这样理解的:名字空间之间是相互独立的,但是作用域之间却有包含的关系,比如说一个全局变量和一个函数内部的局部变量,全局变量的作用域是文件作用域,而局部变量的作用域是块作用域,但是在函数内部全局变量就消失了吗?没有呀,我们依然可以访问全局变量,只不过当局部变量和全局变量同名时,全局变量被隐藏了而已。可能有点糊涂,没关系,往下看。 C语言中有4中名字空间 C语言中的四种名字空间分别为: 1、 所有的标签(label)都属于同一个命名空间。 2、 struct、union和enum的名称,在C99中称之为tag,所有的tag属于同一个命名空间。 也就是说,如果你已经声明struct A { int a }; 就不能再声明 union A { int a }; 说明:之所以让所有的tag组成一个命名空间,由于tag前面总是带struct、union和enum关键字,所以编译器可以将它们与其他的标识符区分开。 3、 struct和union的成员位于它们各自struct或union命名空间下,相互独立互不影响,并且可以形成递归的命名空间(如struct中在定义struct)。 例如:如果你已经声明 struct A { int a };其成员的名称为a,你仍然可以声明 struct B { int a}; 或者 union B { int a }; 说明:之所以让struct和union成员各自成为一个命名空间,是因为它们的成员访问时,需要通过"."或"->"运算符,而不会单独使用,所以编译器可以将它们与其他的标识符区分开。由于枚举类型enum的成员可以单独使用,所以枚举类型的成员不在这一名称空间类。 4、 其他所有的标识符,属于同一个命名空间。包括变量名、函数、函数参数,宏定义、typedef的类型名、enum的成员等等。 C语言中有4种作用域 C语言中四种作用域为: 1、块作用域 块作用域作用域整个大括号中,比如一个函数中的局部变量就具有块作用域。还要注意,函数头中的形式参数也是块作用域,它的作用范围也是整个函数体 2、文件作用域 文件作用域也叫全局作用域,作用范围是整个文件。全局作用域有链接属性一说,分为内部链接属性(静态链接属性)和外部链接属性。当全局变量被static修饰的时候,有内部链接属性,也就是作用域为本.c文件,在其他.c文件中是不可见的。而当全局变量被extern修饰的时候(也是默认的情况,如果不写,就默认extern),有外部链接属性,也就是不仅作用域本.c文件,也作用域其他.c文件。之所以叫链接属性,是因为C语言的编译单元为一个.c文件,也就是说,如果在不同的.c文件中含有同名的全局变量,在编译的时候是不会发现错误的,因为不同的.c文件时分别编译的,编译时期是相互独立的。但是在链接阶段就会报错。 3、函数作用域 注意和块作用域相互区分,函数体中的局部变量具有块作用域,而不是函数作用域。所谓函数作用有,只针对“标号”。什么意思呢?我们知道C语言有个goto语句(当然由于goto语句使程序的逻辑混乱,所以C++中摒弃了goto语句),那么我们要goto到什么地方呢?这个地方是用一个叫“标号”的东西表示的。比如我们用goto语句实现一个循环。 int i,sum=0; i=1; loop: if(i<=100) { sum=sum+i; i++; goto loop; } 其中loop就是标号,他的作用域叫函数作用域,在函数内部有效。 4、函数原型作用域 函数原型作用域就是在函数原型声明时,形参的作用域。 比如 其中a和b的作用域就是函数原型作用域,作用域小括号内部。注意和函数定义时,形参的作用域相区别,定义时,函数形参的作用域是块作用域,在函数体内有效。 同一名字空间中的同一个作用域中,名字(标识符)只能唯一 直接看例子吧,来的比较直接一些。 #include <stdio.h> int fun = 10; void fun() { printf("hahahan"); } int main() { return 0; } 结果:编译时出错! 原因就是 全局变量fun和函数fun有着相同的名字空间,都是位于第4种名字空间中,而且两者的作用域都是文件作用域,同一名字空间和同一作用域中是不能够有相同的标识符的。 再来看一个例子: #include <stdio.h> struct fun{ int a; int b; }; void fun() { printf("hahahan"); } int main() { return 0; } 结果:通过编译,没有问题。 这是因为,虽然struct fun和函数fun有着相同的作用域,都是文件作用域,但是有着不同的名字空间,struct fun属于第二种名字空间,而函数fun属于第四种名字空间。 在看一个例子: #include <stdio.h> struct fun{ int a; int b; }; void fun() { printf("hahahan"); } int main() { struct fun fun; fun.a = 10; fun.b = 20; return 0; } 结果:编译通过 (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |