一个月内两次重大政策变动,游戏产业的“至暗时刻”来了
整体上来讲,社会对电子游戏的接受程度其实是逐渐增高的。北京师范大学艺术与传媒学院副教授何威以及清华大学新闻与传播学院副教授曹书乐曾对1981-2017年间《人民日报》对游戏的报道进行统计,发现《人民日报》对于游戏的负面报道呈先增后减趋势。 1989年,上海等地家长和教师称中小学生迷恋游戏机,“影响了学业和身体健康”,呼吁“有关部门应加强整顿管理” 。随后抨击电子游戏令学生“迷恋”“上瘾”“影响学习成绩”“养成不良习气”“有碍身体健康”的报道越来越多。1996年和2000年的负面报道占比都超过了92%。1989-2001年间,有7年没有出现过一篇正面态度报道。 然而在2001年以后,负面态度报道的比重总体呈逐步下降趋势,中性和正面态度报道的比重则相应逐步增加;在2009年正面报道数量暴增,2010年起中性报道占比突然成为最高,而负面报道急剧下降。最近五年(2013-2017)《人民日报》游戏报道中的正面、中性、负面态度报道数量占比分别是:12%、75%、13%。 刺猬公社曾采访过在北大开设“电子游戏课”的老师陈江,他表示,“作为老师,我所能做的就是开设一门课程,带领我的学生们了解游戏,认识游戏,探讨游戏,鉴赏和评价游戏,开拓他们的视野,以及思考的深度。” 无论如何“叛逆”,孩子终究会成长,但这需要各方面的坦诚和宽容,想要与世界和解,也同样需要世界的努力。纯粹逐利的游戏需要控制,而那些真正热爱游戏的制作者们,也需要有生存的土壤。 赵思强 关注二次元、互联网人物、内容创业领域 微信号:ZSQ-0316 添加时烦请注明姓名、机构、职务 刺猬公社是聚焦内容产业的垂直资讯平台,关注领域包括纸媒和数字出版、互联网资讯和社交平台、视频音频平台、影视文娱、内容创业和自媒体、二次元,以及VR/AR和人工智能等未来内容发展方向。 「关键词」解锁 延禧攻略|幻乐之城|陈一发被封|人生一串 快把我哥带走|狗粉丝|怪物猎人 |单口喜剧 同道大叔|我不是药神|创造101|明日之子2 世界杯|红海行动|奇葩大会|十万个冷笑话 办公室小野|陈晓楠|薛兆丰|卓伟|陈晓卿 陈安妮|叶非夜|姜思达|陈峰|张全蛋 映客上市|抖音广告|头腾大战|海外短视频 知乎融资|内涵段子|豆瓣改版|腾讯游戏|QQ远去 2018内容剧变半年记|多抓鱼|区块链媒体|山东新媒体村 完 内容产业报道第一媒体 微博 @刺猬公社 转载、媒介合作联系微信号ciweimeijiejun 商务合作联系微信号yunlugong 投稿邮箱ciweigongshe@126.com 网站www.ciweigongshe.net (编辑:好传媒网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |