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《集合啦!动物森友会》首场季节性活动4月1日到来 4月还有免费更新
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:77
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《无主之地:帅杰克合集》《幽浮2》NS版5月29日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:169
今晚任天堂上传了“直面会Mini”的视频,其中宣布2K游戏《无主之地:帅杰克合集》和《幽浮2》合集游戏将登陆NS平台,两款游戏都将在2020年5月29日发售。更多信息稍后补充。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。[详细]
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《FGO》阿比盖尔拉维妮娅手办赏 萌萌亲友手拉手!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:141
Hobby JAPAN旗下手办“Fate/Grand Order Foreigner/阿比盖尔·威廉姆斯”以及“Fate/Grand Order 拉维妮娅·威特利”现已开启预购,预购截止至5月28日,预计将于12月至1月正式推出。两款手办价格各为15800日元(约合人民币1016元),组合价为29800日元(约[详细]
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严查版号+督查实名认证,游戏圈是怎么应对的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:129
副标题#e# 自去年年底起,游戏主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求游戏行业严格落实实名认证,严格控制未成年人游戏时长和消费总额。 网游实名认证的规定其实早在2010年就有,其初衷就是为了防止青少年沉迷游戏,不过[详细]
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自刺客诞生,他不是时代的弄潮——深度探讨育碧式设计
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:103
副标题#e# 很难相信,一个在1986年成立、最早从事教育软件行业的法国公司,如今会成为欧洲第三大游戏出版商。从1995年的《Rayman》再到改变公司命运的《刺客信条》,你甚至在各大平台都能看到“它”的身影。 育碧不像暴雪、任天堂,无法说他的某一款作品真[详细]
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全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:57
副标题#e# 最近在做新手引导和前期体验,找着市面上相似的项目录了一遍,收集了几十个游戏的视频,发现大家应用的方法都比较相似,鉴于最近一次做这部分内容的时候还是2年前,我还是需要总结一下具体的引导相关内容作为工作指引。 按照不同的形式分了六种,[详细]
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单款产品年收入约1.2亿元,看这家独立游戏公司的2019年成绩单
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:157
近日,斯洛伐克独立游戏开发商PIXEL FEDERATION发布了2019年财报。财报显示,2019年收入3139万欧元(折合人民币约2.4亿元),相比2018年的3300万欧元有小幅下滑,这也是他们研发和发行史上首次收入下滑。再往前一年,2017年,该公司收入为2800万欧元。 PIX[详细]
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腾讯游戏与华为成立联合创新实验室 构建GameMatrix移动云游戏平台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:184
深圳,2020年3月27日腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。双方将充分发挥各自的优[详细]
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“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,增长90.2%,手握99个IP
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:154
3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。 值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。 围绕IP的游戏[详细]
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疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:85
根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市[详细]
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Fami通周销量《动森》强势登顶《仁王2》后劲不足
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:191
最新一期Fami通公布了2020年3月16日至2020年3月22日这一周日本实体游戏销量,其中3月20日发售的《集合啦!动物森友会》在三天里狂售超过180万套,强势登顶周榜榜首;而前周周榜第一的《仁王2》,虽说此次依然是第二名,但只有不到3万套的销量,略显后劲不[详细]
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腾讯看点发布“新游鉴赏家计划”单人单月最高奖励8000元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:94
日前,腾讯信息流内容服务品牌“腾讯看点”发布公告,宣布将于2020年4月1日正式推出“新游鉴赏家计划”,旨在给予游戏内容创作者全链路扶持,扩大优质内容创作者的声量,为用户提供更多有价值的腾讯新游内容,通过版权共享、官方正版素材预授权、腾讯看点[详细]
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两款国产游戏入围SXSW玩家之声奖,可惜未能成行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-29 热度:83
西南偏南艺术节(South by Southwest,简称SXSW)于日前公布了玩家之声奖(Gamer’s Voice Award)的入围名单,两款来自中国的游戏《拯救世界特别小队》和《只只大冒险》双双入围。 SXSW奖杯 SXSW始办于1987年,最早定位为音乐节,发展至今其涉足领域已经[详细]
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2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:195
副标题#e# 手游是移动广告行业最为激烈的竞技场,丰富的广告创意爆发,也驱动了营销花费的节节攀升。手游营销未来有哪些关键趋势?AppsFlyer 今天发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》试着解答上述问题。 2022 年全球游戏类应用获客花费:将达到 4[详细]
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蓝港互动集团发布2019年业绩公告,同比减亏53.9%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:184
3月27日,蓝港互动集团发布2019年业绩公告,经调整同比减亏53.9%,亏损大幅收窄。 公告显示,蓝港互动集团2019年继续采取相对稳健的经营策略,游戏业务主要侧重对于关键海外地区(日本、韩国)游戏市场的挖掘,同时加大对女性向手游、休闲游戏开发、游戏IP[详细]
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FunPlus趣加入选App Annie全球52强 荣获年度出海收入第一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:144
近日,App Annie 正式发布了“2020 年度全球发行商 52 强”榜单和“年度中国厂商收入排行榜”,以表彰全球范围最具创新性和最为成功的发行商。今年的上榜企业分别来自 12 个国家和地区,其中FunPlus趣加以中国地区的杰出代表荣居全球52强榜单前列,并荣获[详细]
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中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:199
副标题#e# 昨日,港股上市公司中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)公布了其2019年财报,伴随着游戏行业整体回暖和旗下多模块业务的顺利开展,中手游2019年的营收表现上十分亮眼。 据财报数据显示,中手游2019年全年营收达人民币30.36亿元,同比增[详细]
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《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:104
副标题#e# 2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。 后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一家独大[详细]
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Steam好评97%、TapTap 9.9分,国内兽人推理游戏是怎么做出来的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:60
副标题#e# 《罗曼圣诞探案集》是一款由自我剪裁工作室制作的国产推理AVG,游戏让玩家扮演一个被困酒馆的侦探,在调查中解开事件谜题——特别的是,其中所有角色都是兽人。 这种拟人化动物的设定称作Furry,事实上早已有了属于自己的亚文化群体,更多以漫画[详细]
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都是RPG,TGA最佳RPG《极乐迪斯科》和《暗黑破坏神》有何不同?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:135
副标题#e# 没有战斗的RPG 2019年TGA上获得最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事奖、最佳新晋独立游戏厂商奖的《极乐迪斯科》在3月19日更新了官方中文,给因为巨大英文文本量而无法享受这款游戏的中国玩家送了一份大礼。 但是有些RPG老玩家兴冲冲地玩了[详细]
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战斗场景开发实用技巧:关卡设计和优化流程
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:103
副标题#e# 介绍 在第一部分中,我谈到了理解游戏数值、规模、武器等要素的重要性。对这些要素的规划将帮助你设计更好的关卡。了解这些关键要素后,我们便可以开始设计令玩家乐在其中的关卡了。在这篇文章中,我将分解说明2D设计接下来的步骤,接着以我设计[详细]
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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:74
IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。 由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视为建立[详细]
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从Soul案看游戏公司应如何应对恶意设“局”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:155
副标题#e# 《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦互联网与高新科技杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第六十八期的《“游”法可依》当[详细]
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为什么像素游戏开始变多?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:60
副标题#e# 喜欢玩游戏的朋友一定注意到了一个现象,就是近来几年国内的游戏其实越来越多的选择3D化,而国外的游戏却越来越多的选择像素化。 其实无论是什么表现方式,终究仅仅是为了更符合自己游戏本身的调性而已,国内只能说玩家们经历的相对而言比较少,[详细]
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在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-28 热度:99
副标题#e# 尽管在遭遇了一系列的公关危机之后,每隔一段时间我们还是能够看到有关《辐射76》的“娱乐”新闻,看起来这款游戏想要真正力挽狂澜还需要一段时间。对于游戏玩家来说,Bethesda(简称B社)绝对不是一个陌生的名字,即便没有听说过也肯定知道《上[详细]